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FableBunch

Storie e spunti

Una piccola avventura. Un nuovo inizio per la vostra.

Tre storie da leggere insieme, ognuna con un prompt da aprire e copiare. Cambiate personaggi, mondo o colpo di scena per iniziare una storia tutta vostra.

Rovo tiene ferma una pala di feltro del mulino, Bibi infila un ago e il Barone Bottone restituisce il suo bottone d'oro.

Circa 4 minuti insieme

Il bottone scomparso

Un mulino a vento si scuce, una gazza ha una borsa sospettosamente piena e un piccolo riccio scopre che cosa vuol dire davvero aiutare.

Con Capitan Rovo & Bibi Taschino & Barone Bottone
In La Prateria Patchwork

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Apri lo spunto per la storia

Un desiderio chiaro, un ostacolo difficile e un modo furbo per superarlo. Perfetta per una piccola avventura vivace.

In [MONDO], [PERSONAGGIO] desiderava [DESIDERIO]. Ma [OSTACOLO] si metteva di mezzo. Prima provò [PRIMA IDEA]. Non funzionò del tutto perché [SORPRESA]. Con [AIUTO O NUOVA IDEA] trovò un'altra strada. Alla fine [FINALE]—e [UNA COSA CHE È CAMBIATA].
  1. Conoscete il personaggio

    Chi c'è, e dove vive?

  2. Esprimete un desiderio

    Che cosa desidera davvero oggi?

  3. Aggiungete un intoppo

    Che cosa si mette in mezzo?

  4. Provate qualcosa

    Che cosa prova per prima cosa? Perché non funziona del tutto?

  5. Trovate un'altra strada

    Chi aiuta, o quale nuova idea cambia le cose?

  6. Tornate a casa

    Come finisce? Che cosa è un po' diverso adesso?

Dot esamina una busta all'ufficio postale delle nuvole, mentre il Professor Ciottolo studia un raggio di sole e Momo ne cattura la luce.

Circa 4 minuti insieme

Una lettera per domani

Dot segue una busta misteriosa nell'Ufficio Postale del Tempo e scopre che il miglior indizio potrebbe essere una domanda migliore.

Con Dot, la topolina della notte & Momo Semedisole & Professor Sassolino
In L’Ufficio Postale del Tempo

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Qualcosa di curioso, qualche indizio utile e una domanda a cui nessuno ha ancora pensato.

Un giorno, in [MONDO], successe [COSA STRANA]. [PERSONAGGIO] notò [PRIMO INDIZIO] e pensò che [SPIEGAZIONE]. Poi [NUOVO INDIZIO] cambiò tutto. Allora chiese [DOMANDA MIGLIORE]. All'improvviso gli indizi ebbero senso: [SCOPERTA]. Insieme [SOLUZIONE GENTILE].
  1. Notate qualcosa di strano

    Che cosa manca, è diverso o vi sorprende?

  2. Trovate un primo indizio

    Quale piccolo dettaglio nota il vostro personaggio?

  3. Fate un'ipotesi

    Che cosa pensa sia successo?

  4. Cambiate domanda

    Quale nuovo indizio mostra che l'ipotesi non è del tutto giusta?

  5. Mettete insieme gli indizi

    Come si incastrano gli indizi? A chi potete chiedere?

  6. Condividete la scoperta

    Qual è la risposta, e che cosa ne fate?

Corvino ascolta accanto alla lanterna di ghianda di Juniper, mentre Madame Zitta libera un suono dorato da un barattolo nelle grotte di cristallo.

Circa 4 minuti insieme

L'ultimo piccolo suono

Nelle grotte manca il solito suono della buonanotte. Un corvo che sa ascoltare e una talpa con la lanterna seguono il silenzio fino a Madame Zitta.

Con Corvino & Juniper & Madame Sssh
In Le grotte delle radici-lanterna

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Apri lo spunto per la storia

Una piccola preoccupazione, un po' d'aiuto e un posto familiare dove riposare. Lasciate che la storia diventi sempre più quieta.

Mentre la sera scendeva su [MONDO], [PERSONAGGIO] sentì [SUONO QUIETO]. Stava pensando a [PICCOLA PREOCCUPAZIONE]. Così [PASSO GENTILE]. [AMICO O COSA FAMILIARE] gli ricordò [CONFORTO]. Di nuovo in [POSTO ACCOGLIENTE], [AZIONE RILASSANTE]. E tutto intorno: [ULTIMA FRASE SOTTOVOCE].
  1. Lasciate arrivare la sera

    Che cosa vede o sente il personaggio mentre il giorno finisce?

  2. Nominate una piccola preoccupazione

    Che cosa sembra in sospeso o poco familiare?

  3. Fate un passo gentile

    Dove va a cercare conforto?

  4. Trovate un po' d'aiuto

    Chi ascolta, o quale cosa familiare lo rassicura?

  5. Ritornate al calduccio

    Come torna a sentirsi al sicuro e al calduccio nel suo posto?

  6. Sussurrate l'ultima frase

    Quale suono quieto o quali parole ripetute chiudono la storia?

Cosa si inventerà la vostra famiglia?

Una piccola idea. Una storia da condividere. Un mondo tutto vostro.

Iniziate a creare insiemeLa vostra famiglia. Le vostre creazioni. Possibilità infinite.