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FableBunch
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Una storia di esempio originale di FableBunch · Circa 4 minuti insieme

Il bottone scomparso

Un mulino a vento si scuce, una gazza ha una borsa sospettosamente piena e un piccolo riccio scopre che cosa vuol dire davvero aiutare.

Rovo tiene ferma una pala di feltro del mulino, Bibi infila un ago e il Barone Bottone restituisce il suo bottone d'oro.

Nella Prateria Rattoppata, il mulino a bottoni girava di solito con un allegro flap-flap-flap. Scuoteva le briciole della colazione dalle coperte da picnic e mandava un venticello lungo la Ferrovia dei Nastri. Ma quella mattina fece flap-flap… FLOP. Un'enorme pala di stoffa si afflosciò di traverso sul sentiero.

Capitan Rovo posò il suo scudo di foglia. Il bottone d'oro che teneva ferma la pala era sparito. Accanto al mulino c'era una piuma blu notte. «Credo», disse Bibi Taschino, «che abbiamo avuto una visita molto interessata.»

Dall'altra parte dello stretto ponte di nastro c'era il Barone Bottone. Il suo mantello color prugna svolazzava. La sua borsa tintinnava. «Una collezione splendida», annunciò. «Custodita al sicuro da qualcuno di importante. Io.»

«Quel bottone ha un compito», gridò Rovo. «Per favore, restituiscilo.» Il barone chiuse la borsa. «E adesso il suo compito è fare una splendida figura.»

Rovo mise piede sul ponte. Le ginocchia gli tremavano. Il nastro era molto più in alto sopra il ruscello di quanto ricordasse. Tornò indietro. Bibi aspettò accanto a lui. Non disse che gli eroi devono essere coraggiosi.

«Mi servirebbe una zampa», disse alla fine. Bibi gli prese la sua. Insieme attraversarono, un piccolo passo attento alla volta, come punti di cucito.

Il barone cercò di chiudere la borsa rigonfia, ma i bottoni dentro si spingevano l'uno contro l'altro. Il laccetto si spezzò. I bottoni rotolarono dappertutto: giù per il sentiero, nelle sue scarpe, sotto il mantello. Lui svolazzò dietro di loro in una confusione per niente importante.

«La mia collezione!» gridò. Bibi aprì la sua unica tasca vuota. Rovo stese lo scudo di foglia ai piedi del pendio. Insieme acchiapparono tutti i bottoni fuggitivi, compreso quello d'oro del mulino.

«Potevate tenervelo», disse il barone fissando lo scudo. «Potevamo», ammise Rovo. «Ma il suo posto è dove serve.» Glielo porse. «Lo rimetti a posto con noi?»

Il barone guardò la sua borsa vuota. Poi il mulino, dove i vicini aspettavano sotto la coperta da picnic afflosciata. «Immagino», disse, «che anche un bottone che gira al sole possa fare una figura piuttosto splendida.»

In fondo a una tasca strapiena, Bibi trovò un lungo filo color corallo. Rovo tenne ferma la pala. Il barone rimise il bottone e aiutò a far passare il filo nei buchi. Tre paia di zampe fecero un unico, robusto punto insieme.

Flap-flap-flap! Il mulino rialzò la testa. La coperta da picnic si gonfiò. Il barone restituì anche gli altri bottoni presi in prestito, anche se lo chiamò «riordinare la collezione».

Al picnic, le ginocchia di Rovo tremavano ancora un pochino. Bibi gli si sedette accanto. «Una tasca vuota proprio utile», disse lui. «Una zampa d'aiuto proprio utile», rispose lei. Sopra di loro, il bottone d'oro faceva il suo importantissimo lavoro.

Un piccolo «e se» per dopo

  • Che cos'altro potrebbe trovare Bibi nelle sue tasche?
  • Come potrebbero attraversare gli amici se il ponte di nastro non ci fosse?
  • Dove portereste questi personaggi la prossima volta?
Apri lo spunto per la storia

Un desiderio chiaro, un ostacolo difficile e un modo furbo per superarlo. Perfetta per una piccola avventura vivace.

In [MONDO], [PERSONAGGIO] desiderava [DESIDERIO]. Ma [OSTACOLO] si metteva di mezzo. Prima provò [PRIMA IDEA]. Non funzionò del tutto perché [SORPRESA]. Con [AIUTO O NUOVA IDEA] trovò un'altra strada. Alla fine [FINALE]—e [UNA COSA CHE È CAMBIATA].
  1. Conoscete il personaggio

    Chi c'è, e dove vive?

  2. Esprimete un desiderio

    Che cosa desidera davvero oggi?

  3. Aggiungete un intoppo

    Che cosa si mette in mezzo?

  4. Provate qualcosa

    Che cosa prova per prima cosa? Perché non funziona del tutto?

  5. Trovate un'altra strada

    Chi aiuta, o quale nuova idea cambia le cose?

  6. Tornate a casa

    Come finisce? Che cosa è un po' diverso adesso?

Cosa si inventerà la vostra famiglia?

Una piccola idea. Una storia da condividere. Un mondo tutto vostro.

Iniziate a creare insiemeLa vostra famiglia. Le vostre creazioni. Possibilità infinite.