Conoscete 12 personaggi, esplorate sei mondi e leggete tre piccole avventure. Aprite lo spunto di una storia per creare la vostra avventura. Qui potete esplorare tutto gratis.
Un'anatra con la testa a forchetta? Uno spaghetto sui pattini? Perché no.
Un miscuglio meravigliosamente strano. Un eroe silenzioso. Un animaletto con una grande idea. C'è posto per ogni tipo di fantasia.
Sei stili. Infinite possibilità.
Sei stili di illustrazione. Sei tipi diversi di magia.
Guardate come materiali, forme ed espressioni cambiano un personaggio. Aprite uno spunto di stile quando cercate un punto di partenza per la vostra idea.
Teatro di carta
Personaggi ritagliati, scenografie piegate e piccoli palcoscenici a strati.
Apri lo spunto di stile
Illustrate [IL VOSTRO PERSONAGGIO] come un burattino piatto da teatro di carta ritagliata. Usate sagome spigolose, poche forme di carta dai colori decisi, fibre visibili, bordi piegati e fermacampioni come snodi. Mostrate ombre sottili tra gli strati piatti. Adattate proporzioni e posa alla costruzione in carta, mantenendo i tratti distintivi del personaggio. Figura intera, sfondo semplice, niente testo né modellazione 3D.
3D moderno
Personaggi scolpiti, volti espressivi e luce da cinema.
Apri lo spunto di stile
Create [IL VOSTRO PERSONAGGIO] come un espressivo personaggio d'avventura in 3D moderno. Usate forme arrotondate e scolpite, materiali credibili, occhi vivaci, luce di contorno cinematografica e una posa dinamica. Date al corpo volume e profondità reali. Adattate le proporzioni allo stile mantenendo i tratti distintivi, i colori e gli oggetti del personaggio. Figura intera, sfondo semplice, niente scritte né personaggi di franchise esistenti.
Cartone classico
Contorni decisi, forme giocose e colori pieni e brillanti.
Apri lo spunto di stile
Disegnate [IL VOSTRO PERSONAGGIO] come un giocoso cartone animato classico in 2D. Usate contorni a china decisi e fluidi, colori piatti, arti lunghi ed elastici, una silhouette esagerata e una posa comica ed espressiva. Limitate l'ombreggiatura a una sola ombra cel semplice; evitate sfumature e volume 3D. Mantenete riconoscibili i tratti distintivi, i colori e gli oggetti del personaggio. Figura intera, sfondo semplice, niente testo.
Avventura anime
Linee espressive, ombre nette e mondi d'avventura dipinti.
Apri lo spunto di stile
Illustrate [IL VOSTRO PERSONAGGIO] in uno stile anime d'avventura originale, ispirato al Giappone. Usate una silhouette snella e dinamica, tratti spigolosi, occhi espressivi, linee sottili e precise e un'ombreggiatura cel netta a due toni. Adattate proporzioni e posa mantenendo i tratti distintivi, i colori e gli oggetti del personaggio. Figura intera, sfondo semplice. Niente costumi culturali aggiunti, scenari, scritte o somiglianze con personaggi anime esistenti.
Libro illustrato ad acquerello
Velature dipinte, tratti a matita e bordi morbidi da fiaba.
Apri lo spunto di stile
Dipingete [IL VOSTRO PERSONAGGIO] come un'illustrazione ad acquerello libera e tradizionale, da libro di fiabe. Usate velature di pigmento trasparenti, granulazione, bordi bagnato su bagnato, luci chiare lasciate in bianco e pochi delicati segni a matita. Suggerite i dettagli con pennellate espressive. Mantenete i tratti distintivi, i colori e gli oggetti del personaggio, con proporzioni morbide e una posa naturale. Figura intera, sfondo semplice e arioso, niente contorni spessi né resa 3D.
Pupazzi fatti a mano
Amici di feltro, stoffe cucite e piccoli mondi fatti a mano.
Apri lo spunto di stile
Create [IL VOSTRO PERSONAGGIO] come un vero pupazzo di feltro di lana fatto a mano, fotografato in una morbida luce da studio. Usate un corpo di stoffa imbottito, arti corti a forma di manopola, occhi a bottone cuciti, punti a festone visibili, dettagli a maglia e fibre di lana da toccare. Semplificate l'anatomia per costruire il pupazzo mantenendo i tratti distintivi, i colori e gli oggetti del personaggio. Figura intera, sfondo semplice, niente plastica liscia né pelo in CGI.
01 · 12 personaggi
Trovate il vostro prossimo protagonista.
Buffi, riflessivi, allegri, coraggiosi—e qualche cattivo splendido. Prendete in prestito un amico, cambiate un dettaglio e guardate cosa succede.
12 personaggi
Buffo · Cartone classico
Nella Spaghetta
Una spaghetta sui pattini a rotelle, i cui piani migliori finiscono spesso in un groviglio spettacolare.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Consegnare una ciotola di piselli senza perderne neanche uno.
Cosa lo rende difficile
Quando è emozionata, va sempre più veloce.
Provate questo «e se» E se oggi i pattini di Nella andassero solo all'indietro?
Serio · Libro illustrato ad acquerello
Professor Sassolino
Una tartaruga scrupolosa con il guscio a orologeria, che misura tutto. Perfino la strada verso una buona idea.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Trovare una regola che spieghi una giornata davvero strana.
Cosa lo rende difficile
A volte si fida più del suo righello che dei suoi amici.
Provate questo «e se» E se il professore scoprisse un sassolino che cresce ogni volta che qualcuno tira a indovinare?
Cattivo · 3D moderno
Barone Bottone
Una gazza vanitosa che prende le cose più luccicanti e giura di «tenerle solo al sicuro».
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Tutti i bottoni più splendidi del mondo per la sua collezione privata.
Cosa lo rende difficile
Non resiste a un bottone che potrebbe essere più lucente dei suoi.
Provate questo «e se» E se i bottoni rubati tenessero insieme tutto il villaggio?
Allegro · Libro illustrato ad acquerello
Momo Semedisole
Un germoglio di girasole con stivaloni enormi, che trova qualcosa da festeggiare quasi ovunque.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Trovare una cosa bella da condividere con ogni amico.
Cosa lo rende difficile
A volte un amico silenzioso ha bisogno di ascolto, non di applausi.
Provate questo «e se» E se Momo si svegliasse in un giorno senza sole?
Eroe · Cartone classico
Capitan Rovo
Un piccolo riccio convinto che il primo compito di un eroe sia accorgersi di chi ha bisogno di una zampa.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Aiutare un amico a superare qualcosa che sembra impossibile.
Cosa lo rende difficile
È coraggioso, ma l'altezza gli fa tremare le ginocchia.
Provate questo «e se» E se l'unico modo per passare fosse chiedere aiuto al cattivo?
Serio · Teatro di carta
Dot, la topolina della notte
Una minuscola detective che nota il dettaglio davanti al quale tutti passano di corsa.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Risolvere un mistero facendo una domanda migliore.
Cosa lo rende difficile
Raccoglie così tanti indizi che a volte si dimentica di sceglierne uno.
Provate questo «e se» E se la cosa scomparsa non fosse mai stata persa?
Cattivo · Pupazzi fatti a mano
Madame Sssh
Una nobile falena di velluto che ruba i suoni più belli e li chiude in barattoli di vetro.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Decidere quali suoni tutti possono sentire.
Cosa lo rende difficile
Vorrebbe gli applausi, ma ha nascosto ogni battito di mani.
Provate questo «e se» E se catturasse l'unico suono che aiuta il villaggio ad addormentarsi?
Buffo · 3D moderno
Capitombolo
Un draghetto da tazzina che con i suoi starnuti enormi fa bolle di sapone invece del fuoco.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Dare un benvenuto da drago dignitosissimo.
Cosa lo rende difficile
Gli viene il singhiozzo ogni volta che qualcuno dice «molto importante».
Provate questo «e se» E se una bolla si portasse via il cappello del sindaco?
Eroe · Avventura anime
Juniper
Una talpa ingegnosa con la lanterna, che sa trovare una piccola luce sicura anche in un problema grandissimo.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Fare in modo che nessuno debba tornare a casa da solo.
Cosa lo rende difficile
È bravissima ad aiutare, ma fa fatica a dire quando ha bisogno d'aiuto.
Provate questo «e se» E se la lanterna di Juniper si spegnesse proprio mentre qualcuno la chiama?
Cattivo · Teatro di carta
Regina Stropiccia
Una regina gru di origami che ordina a ogni cosa storta di piegarsi esattamente come vuole lei.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Un regno perfettamente dritto, dove nessuno fa una piega a sorpresa.
Cosa lo rende difficile
Non ha mai ammesso che una piega inaspettata possa essere bella.
Provate questo «e se» E se da un pezzetto di carta stropicciato nascesse qualcosa che i suoi piani perfetti non potevano creare?
Allegro · Pupazzi fatti a mano
Bibi Taschino
Una coniglietta generosa con le tasche piene di tesori e una coda di nuvola che cambia con le sue emozioni.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Trovare il regalino giusto per chi sta passando una giornata difficile.
Cosa lo rende difficile
Le sue tasche sono così piene che la cosa utile sta sempre in fondo.
Provate questo «e se» E se la tasca vuota di Bibi si rivelasse la più utile di tutte?
Serio · Avventura anime
Corvino
Un corvo silenzioso che ascolta prima di parlare e ricorda i suoni che gli altri non sentono.
Qualcosa in più su questo personaggio
Oggi vorrebbe…
Capire cosa vuole dire un amico senza bisogno di parole.
Cosa lo rende difficile
A volte aspetta così tanto le parole giuste che nessuno sente la sua idea.
Provate questo «e se» E se Corvino fosse l'unico a riconoscere un suono scomparso?
02 · 6 mondi
Un posto meravigliosamente diverso.
Sei luoghi con regole tutte loro. Portate qualsiasi personaggio ovunque e lasciate che il mondo cambi ciò che succede dopo.
6 mondi
Libro illustrato ad acquerello
Il Porto della Tazzina
Un piccolo mare intero dentro una tazzina, con barchette di carta e un faro a forma di cucchiaino.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo La marea sale ogni volta che qualcuno ride.
Tre luoghi da esplorare
Il faro del cucchiaino
Il Ponte ad Arco di Biscotto
Il molo delle barchette di carta
Provate questo «e se» E se un visitatore molto buffo arrivasse proprio davanti a un ponte basso?
3D moderno
Il Frutteto a Orologeria
Sugli alberi di rame crescono mele che ticchettano, e una ruota idraulica d’ottone fa girare le stagioni.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo Una mela matura solo quando qualcuno le regala un po’ di tempo.
Tre luoghi da esplorare
I meli che ticchettano
La ruota idraulica d’ottone
L’osservatorio dei semi
Provate questo «e se» E se qualcuno provasse a far arrivare prima la primissima primavera?
Teatro di carta
La Biblioteca Sottosopra
Gli scaffali pendono dal soffitto. I libri aperti diventano scale verso l’angolo di lettura più accogliente.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo La gravità segue il libro che si sta leggendo ad alta voce.
Tre luoghi da esplorare
Gli scaffali sul soffitto
La scala dei tre libri
L’angolo di lettura rotondo
Provate questo «e se» E se due amici iniziassero a leggere libri diversi nello stesso momento?
Avventura anime
Le grotte delle radici-lanterna
Calde lanterne a forma di ghianda illuminano grotte di cristallo, ponti di muschio e un fiume che custodisce le stelle.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo Le radici brillano un po’ di più quando qualcuno ascolta con attenzione.
Tre luoghi da esplorare
La sala di cristallo
Il Ponte di Muschio
Il fiume delle stelle riflesse
Provate questo «e se» E se le grotte perdessero quel piccolo suono che tutti conoscevano?
Pupazzi fatti a mano
La Prateria Patchwork
Colline trapuntate, una ferrovia di nastro e un mulino a vento di bottoni. Un mondo cucito insieme dai suoi vicini.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo Un punto cucito insieme tiene più forte di un punto cucito da soli.
Tre luoghi da esplorare
Il mulino a vento di bottoni
La Ferrovia di Nastro
La stazione dei rocchetti
Provate questo «e se» E se sparisse il bottone più importante della prateria?
Cartone classico
L’Ufficio Postale del Tempo
Un’isola di nuvole sospesa dove il sole viaggia in pacchi e la pioggia aspetta educata nella sala di smistamento.
Esplora questo mondo
La piccola regola del mondo Un pacco del tempo parte solo quando il suo tempo è pronto.
Tre luoghi da esplorare
La casa di smistamento delle nuvole
Lo scivolo arcobaleno dei pacchi
L’albero della manica a vento
Provate questo «e se» E se una lettera con scritto «domani» arrivasse con un giorno di anticipo?
03 · Storie e spunti
Leggetela. Cambiatela. Fatela vostra.
Tre storie di esempio, ognuna con uno spunto riutilizzabile. Leggetene una, poi cambiate i personaggi, il mondo o il colpo di scena.
Un desiderio chiaro, un ostacolo difficile e un modo furbo per superarlo. Perfetta per una piccola avventura vivace.
In [MONDO], [PERSONAGGIO] desiderava [DESIDERIO]. Ma [OSTACOLO] si metteva di mezzo. Prima provò [PRIMA IDEA]. Non funzionò del tutto perché [SORPRESA]. Con [AIUTO O NUOVA IDEA] trovò un'altra strada. Alla fine [FINALE]—e [UNA COSA CHE È CAMBIATA].
Conoscete il personaggio
Chi c'è, e dove vive?
Esprimete un desiderio
Che cosa desidera davvero oggi?
Aggiungete un intoppo
Che cosa si mette in mezzo?
Provate qualcosa
Che cosa prova per prima cosa? Perché non funziona del tutto?
Qualcosa di curioso, qualche indizio utile e una domanda a cui nessuno ha ancora pensato.
Un giorno, in [MONDO], successe [COSA STRANA]. [PERSONAGGIO] notò [PRIMO INDIZIO] e pensò che [SPIEGAZIONE]. Poi [NUOVO INDIZIO] cambiò tutto. Allora chiese [DOMANDA MIGLIORE]. All'improvviso gli indizi ebbero senso: [SCOPERTA]. Insieme [SOLUZIONE GENTILE].
Notate qualcosa di strano
Che cosa manca, è diverso o vi sorprende?
Trovate un primo indizio
Quale piccolo dettaglio nota il vostro personaggio?
Fate un'ipotesi
Che cosa pensa sia successo?
Cambiate domanda
Quale nuovo indizio mostra che l'ipotesi non è del tutto giusta?
Mettete insieme gli indizi
Come si incastrano gli indizi? A chi potete chiedere?
Una piccola preoccupazione, un po' d'aiuto e un posto familiare dove riposare. Lasciate che la storia diventi sempre più quieta.
Mentre la sera scendeva su [MONDO], [PERSONAGGIO] sentì [SUONO QUIETO]. Stava pensando a [PICCOLA PREOCCUPAZIONE]. Così [PASSO GENTILE]. [AMICO O COSA FAMILIARE] gli ricordò [CONFORTO]. Di nuovo in [POSTO ACCOGLIENTE], [AZIONE RILASSANTE]. E tutto intorno: [ULTIMA FRASE SOTTOVOCE].
Lasciate arrivare la sera
Che cosa vede o sente il personaggio mentre il giorno finisce?
Nominate una piccola preoccupazione
Che cosa sembra in sospeso o poco familiare?
Fate un passo gentile
Dove va a cercare conforto?
Trovate un po' d'aiuto
Chi ascolta, o quale cosa familiare lo rassicura?
Ritornate al calduccio
Come torna a sentirsi al sicuro e al calduccio nel suo posto?
Sussurrate l'ultima frase
Quale suono quieto o quali parole ripetute chiudono la storia?