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FableBunch

Su taller creativo

Su próxima historia empieza aquí.

Conozcan 12 personajes, exploren seis mundos y lean tres pequeñas aventuras. Abran la idea de cualquier historia para crear su propia aventura. Aquí pueden explorarlo todo gratis.

Conocer a los personajesEstilos e ideas
Pato Tenedor: un pato amarillo con la cabeza verde en forma de tenedor.

Cualquier cosa puede ser alguien

¿Un pato con cabeza de tenedor? ¿Un fideo en patines? ¿Por qué no?

Una mezcla maravillosamente rara. Una heroína tranquila. Un animalito con una gran idea. Aquí cabe todo tipo de imaginación.

Orbit, un amigo azul volador con zapatillas.

Seis estilos. Posibilidades infinitas.

Seis estilos de ilustración. Seis tipos de magia.

Descubran cómo los materiales, las formas y la expresión cambian a un personaje. Abran una idea de estilo cuando quieran un punto de partida para su propia idea.

Teatro de papel

Personajes de papel recortado, decorados plegados y pequeños escenarios por capas.

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Ilustra a [SU PERSONAJE] como una marioneta plana de teatro de papel recortado. Usa siluetas angulosas, pocas formas de papel de colores intensos, fibras visibles, bordes doblados y encuadernadores como articulaciones. Muestra sombras finas entre las capas planas. Adapta las proporciones y la pose a la construcción en papel, manteniendo los rasgos que definen al personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto ni modelado 3D.

3D moderno

Personajes esculpidos, caras expresivas y luz de cine.

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Crea [SU PERSONAJE] como un expresivo personaje de aventuras en 3D moderno. Usa formas redondeadas y esculpidas, materiales creíbles, ojos llenos de vida, luz de contorno cinematográfica y una pose dinámica. Dale al cuerpo volumen y profundidad reales. Adapta las proporciones al estilo conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto ni personajes de franquicias existentes.

Dibujos clásicos

Contornos marcados, formas divertidas y colores planos y vivos.

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Dibuja [SU PERSONAJE] como un divertido dibujo animado clásico en 2D. Usa contornos de tinta gruesos y fluidos, colores planos, extremidades largas y elásticas, una silueta exagerada y una pose cómica y expresiva. Limita el sombreado a una sola sombra sencilla tipo cel; evita degradados y volumen 3D. Mantén reconocibles los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto.

Aventura anime

Trazos expresivos, sombras nítidas y mundos de aventura pintados.

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Ilustra [SU PERSONAJE] en un estilo original de aventura anime de inspiración japonesa. Usa una silueta esbelta y dinámica, rasgos angulosos, ojos expresivos, líneas finas y precisas y un sombreado cel nítido a dos tonos. Adapta las proporciones y la pose conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo. Sin añadir trajes culturales, escenarios, texto ni parecido con personajes de anime existentes.

Cuento en acuarela

Aguadas pintadas, trazos de lápiz y bordes suaves de cuento.

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Pinta [SU PERSONAJE] como una ilustración de cuento en acuarela tradicional y suelta. Usa aguadas de pigmento transparentes, granulación, bordes húmedo sobre húmedo, luces claras sin pintar y unos pocos trazos delicados de lápiz. Sugiere los detalles con pinceladas expresivas. Conserva los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje, con proporciones suaves y una pose natural. Cuerpo entero, fondo sencillo y aireado, sin contornos gruesos ni render 3D.

Marionetas artesanas

Amigos de fieltro, telas cosidas y lugares en miniatura hechos a mano.

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Crea [SU PERSONAJE] como una auténtica marioneta de fieltro de lana hecha a mano, fotografiada con luz suave de estudio. Usa un cuerpo de tela relleno, extremidades cortas como manoplas, ojos de botón cosidos, puntadas de festón visibles, detalles de punto y fibras de lana que invitan a tocar. Simplifica la anatomía para construir la marioneta conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin plástico liso ni pelo generado por ordenador.

01 · 12 personajes

Conozcan a su próximo protagonista.

Divertidos, pensativos, alegres, valientes… y algunos villanos espléndidos. Tomen prestado un amigo, cambien un detalle y miren qué pasa.

02 · 6 mundos

Un lugar maravillosamente distinto.

Seis lugares con sus propias reglas. Lleven a cualquier personaje a cualquier sitio y dejen que el mundo cambie lo que pasa después.

03 · Historias e ideas

Léanla. Cámbienla. Háganla suya.

Tres historias de ejemplo, cada una con una idea que pueden reutilizar. Lean una y luego cambien los personajes, el mundo o el giro.

Unos 4 minutos juntos

El botón perdido

Un molino se desarma, una urraca lleva una bolsa sospechosamente llena y un pequeño erizo descubre lo que de verdad significa ayudar.

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Un deseo claro, un obstáculo complicado y una forma ingeniosa de superarlo. Ideal para una aventura pequeña y animada.

En [MUNDO], [PERSONAJE] quería [DESEO]. Pero [OBSTÁCULO] se interponía en su camino. Primero probó [PRIMERA IDEA]. No acabó de funcionar porque [SORPRESA]. Con [AYUDA O NUEVA IDEA], encontró otro camino. Al final, [FINAL]… y [ALGO QUE CAMBIÓ].
  1. Conozcan a nuestro amigo

    ¿Quién está aquí y dónde vive?

  2. Pidan un deseo

    ¿Qué es lo que de verdad quiere hoy?

  3. Añadan un tropiezo

    ¿Qué se interpone en su camino?

  4. Prueben algo

    ¿Qué prueba primero? ¿Por qué no acaba de funcionar?

  5. Busquen otro camino

    ¿Quién ayuda, o qué nueva idea lo cambia todo?

  6. Vuelvan a casa

    ¿Cómo termina? ¿Qué ha cambiado un poquito?

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Unos 4 minutos juntos

Una carta para mañana

Dot sigue un sobre curioso por la Oficina de Correos del Tiempo y descubre que la mejor pista quizá sea una pregunta mejor.

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Algo curioso, unas cuantas pistas útiles y una pregunta que a nadie se le ha ocurrido hacer.

Un día, en [MUNDO], ocurrió [ALGO RARO]. [PERSONAJE] se fijó en [PRIMERA PISTA] y pensó que [EXPLICACIÓN]. Entonces [NUEVA PISTA] lo cambió todo. Preguntó [MEJOR PREGUNTA]. De repente, las pistas cobraron sentido: [DESCUBRIMIENTO]. Juntos, [SOLUCIÓN TRANQUILA].
  1. Descubran algo raro

    ¿Qué falta, qué es distinto o qué les sorprende?

  2. Encuentren una primera pista

    ¿Qué pequeño detalle nota su personaje?

  3. Hagan una suposición

    ¿Qué cree que ha pasado?

  4. Cambien la pregunta

    ¿Qué nueva pista muestra que esa suposición no es del todo correcta?

  5. Unan las piezas

    ¿Cómo encajan las pistas? ¿A quién pueden preguntar?

  6. Compartan el descubrimiento

    ¿Cuál es la respuesta y qué hacen con ella?

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Unos 4 minutos juntos

El último sonidito

A las cuevas les falta su sonido de buenas noches de siempre. Un cuervo que escucha y una topa con farol siguen el silencio hasta Madame Chis.

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Una pequeña preocupación, un poco de ayuda y un lugar conocido donde descansar. Dejen que la historia se vuelva más tranquila poco a poco.

Cuando la noche cayó sobre [MUNDO], [PERSONAJE] oyó [SONIDO SUAVE]. Estaba pensando en [PEQUEÑA PREOCUPACIÓN]. Así que [PASO SUAVE]. [AMIGO O COSA CONOCIDA] le recordó [CONSUELO]. De vuelta en [RINCÓN ACOGEDOR], [ACCIÓN TRANQUILA]. Y a su alrededor: [ÚLTIMA FRASE SUAVE].
  1. Dejen que llegue la noche

    ¿Qué ve u oye nuestro personaje cuando acaba el día?

  2. Nombren una pequeña preocupación

    ¿Qué queda pendiente o resulta desconocido?

  3. Den un paso suave

    ¿Adónde va a buscar consuelo?

  4. Encuentren un poco de ayuda

    ¿Quién escucha, o qué cosa conocida le tranquiliza?

  5. Vuelvan a la calma

    ¿Cómo vuelve a sentirse seguro y acogedor su rincón?

  6. Susurren la última frase

    ¿Qué sonido suave o qué palabras repetidas cierran la historia?

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¿Qué se inventará su familia?

Una pequeña idea. Una historia para compartir. Un mundo solo suyo.

Empiecen a crear juntosSu familia. Sus creaciones. Posibilidades sin fin.