Conozcan 12 personajes, exploren seis mundos y lean tres pequeñas aventuras. Abran la idea de cualquier historia para crear su propia aventura. Aquí pueden explorarlo todo gratis.
¿Un pato con cabeza de tenedor? ¿Un fideo en patines? ¿Por qué no?
Una mezcla maravillosamente rara. Una heroína tranquila. Un animalito con una gran idea. Aquí cabe todo tipo de imaginación.
Seis estilos. Posibilidades infinitas.
Seis estilos de ilustración. Seis tipos de magia.
Descubran cómo los materiales, las formas y la expresión cambian a un personaje. Abran una idea de estilo cuando quieran un punto de partida para su propia idea.
Teatro de papel
Personajes de papel recortado, decorados plegados y pequeños escenarios por capas.
Abrir idea de estilo
Ilustra a [SU PERSONAJE] como una marioneta plana de teatro de papel recortado. Usa siluetas angulosas, pocas formas de papel de colores intensos, fibras visibles, bordes doblados y encuadernadores como articulaciones. Muestra sombras finas entre las capas planas. Adapta las proporciones y la pose a la construcción en papel, manteniendo los rasgos que definen al personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto ni modelado 3D.
3D moderno
Personajes esculpidos, caras expresivas y luz de cine.
Abrir idea de estilo
Crea [SU PERSONAJE] como un expresivo personaje de aventuras en 3D moderno. Usa formas redondeadas y esculpidas, materiales creíbles, ojos llenos de vida, luz de contorno cinematográfica y una pose dinámica. Dale al cuerpo volumen y profundidad reales. Adapta las proporciones al estilo conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto ni personajes de franquicias existentes.
Dibujos clásicos
Contornos marcados, formas divertidas y colores planos y vivos.
Abrir idea de estilo
Dibuja [SU PERSONAJE] como un divertido dibujo animado clásico en 2D. Usa contornos de tinta gruesos y fluidos, colores planos, extremidades largas y elásticas, una silueta exagerada y una pose cómica y expresiva. Limita el sombreado a una sola sombra sencilla tipo cel; evita degradados y volumen 3D. Mantén reconocibles los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin texto.
Aventura anime
Trazos expresivos, sombras nítidas y mundos de aventura pintados.
Abrir idea de estilo
Ilustra [SU PERSONAJE] en un estilo original de aventura anime de inspiración japonesa. Usa una silueta esbelta y dinámica, rasgos angulosos, ojos expresivos, líneas finas y precisas y un sombreado cel nítido a dos tonos. Adapta las proporciones y la pose conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo. Sin añadir trajes culturales, escenarios, texto ni parecido con personajes de anime existentes.
Cuento en acuarela
Aguadas pintadas, trazos de lápiz y bordes suaves de cuento.
Abrir idea de estilo
Pinta [SU PERSONAJE] como una ilustración de cuento en acuarela tradicional y suelta. Usa aguadas de pigmento transparentes, granulación, bordes húmedo sobre húmedo, luces claras sin pintar y unos pocos trazos delicados de lápiz. Sugiere los detalles con pinceladas expresivas. Conserva los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje, con proporciones suaves y una pose natural. Cuerpo entero, fondo sencillo y aireado, sin contornos gruesos ni render 3D.
Marionetas artesanas
Amigos de fieltro, telas cosidas y lugares en miniatura hechos a mano.
Abrir idea de estilo
Crea [SU PERSONAJE] como una auténtica marioneta de fieltro de lana hecha a mano, fotografiada con luz suave de estudio. Usa un cuerpo de tela relleno, extremidades cortas como manoplas, ojos de botón cosidos, puntadas de festón visibles, detalles de punto y fibras de lana que invitan a tocar. Simplifica la anatomía para construir la marioneta conservando los rasgos distintivos, los colores y los objetos del personaje. Cuerpo entero, fondo sencillo, sin plástico liso ni pelo generado por ordenador.
01 · 12 personajes
Conozcan a su próximo protagonista.
Divertidos, pensativos, alegres, valientes… y algunos villanos espléndidos. Tomen prestado un amigo, cambien un detalle y miren qué pasa.
12 personajes
Divertido · Dibujos clásicos
Fideo Nela
Un fideo sobre patines cuyos mejores planes suelen acabar en un maravilloso enredo.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Llevar un cuenco de guisantes sin que se le caiga ni uno.
Lo que lo complica
Cuando se emociona, va cada vez más rápido.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si hoy los patines de Nela solo rodaran hacia atrás?
Serio · Cuento en acuarela
Profesor Guijarro
Una tortuga cuidadosa con un caparazón de relojería que lo mide todo, hasta la distancia a una buena idea.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Encontrar una regla que explique un día muy extraño.
Lo que lo complica
A veces confía más en su regla que en sus amigos.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si el profesor descubriera un guijarro que crece cada vez que alguien adivina?
Villano · 3D moderno
Barón Botón
Una urraca presumida que se lleva las cosas más brillantes y asegura que solo las «guarda bien».
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Todos los botones espléndidos del mundo para su colección privada.
Lo que lo complica
No puede resistirse a un botón que quizá brille más que los suyos.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si sus botones robados mantuvieran unido a todo el pueblo?
Alegre · Cuento en acuarela
Momo Semillasol
Un brote de girasol con unas botas de agua enormes y una pequeña fiesta para casi todo.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Encontrar algo bonito que compartir con cada amigo.
Lo que lo complica
A veces un amigo callado necesita que lo escuchen, no que lo animen.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si Momo se despertara un día sin sol?
Héroe · Dibujos clásicos
Capitán Zarzamora
Un pequeño erizo convencido de que lo primero que hace un héroe es fijarse en quién necesita ayuda.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Ayudar a un amigo a cruzar algo que parece imposible.
Lo que lo complica
Es valiente, pero las alturas le hacen temblar las rodillas.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si la única forma de cruzar fuera pedirle ayuda al villano?
Serio · Teatro de papel
Dot, la ratona nocturna
Una detective diminuta que ve el detalle ante el que todos pasan con prisa.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Resolver un misterio haciendo una pregunta mejor.
Lo que lo complica
Puede reunir tantas pistas que se olvida de elegir una.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si lo que faltaba nunca se hubiera perdido?
Villano · Marionetas artesanas
Madame Chist
Una distinguida polilla de terciopelo que roba sonidos bonitos y los guarda en tarros de cristal.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Decidir qué sonidos puede oír todo el mundo.
Lo que lo complica
Quiere aplausos, pero ha escondido todas las palmadas.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si atrapara el único sonido que ayuda al pueblo a dormirse?
Divertido · 3D moderno
Volteretas
Un dragón de taza de té cuyos estornudos gigantes hacen burbujas en vez de fuego.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Dar una bienvenida de dragón de lo más solemne.
Lo que lo complica
Le entra hipo cada vez que alguien dice «muy importante».
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si una burbuja se llevara el sombrero del alcalde?
Héroe · Aventura anime
Juniper
Una topa farolera muy ingeniosa que encuentra una lucecita firme hasta en un problema enorme.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Asegurarse de que nadie tenga que encontrar solo el camino a casa.
Lo que lo complica
Se le da bien ayudar, pero le cuesta decir cuándo necesita ayuda.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si el farol de Juniper se apagara justo cuando alguien la llama?
Villano · Teatro de papel
Reina Arruga
Una reina grulla de origami que ordena que todo lo torcido se doble exactamente a su manera.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Un reino perfectamente recto donde nadie haga un pliegue inesperado.
Lo que lo complica
Nunca ha admitido que un pliegue inesperado pueda ser bonito.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si un trocito arrugado se convirtiera en algo que sus planes perfectos no podían crear?
Alegre · Marionetas artesanas
Bibi Bolsillos
Una coneja generosa con bolsillos llenos de tesoros y una cola de nube que cambia según cómo se siente.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Encontrar el regalito perfecto para alguien que está teniendo un día difícil.
Lo que lo complica
Tiene los bolsillos tan llenos que lo útil siempre está al fondo.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si el bolsillo vacío de Bibi resultara ser el más útil?
Serio · Aventura anime
Cuervo
Un cuervo callado que escucha antes de hablar y recuerda los sonidos que a los demás se les escapan.
Un poco más sobre este personaje
Hoy quiere…
Entender lo que un amigo intenta decir sin palabras.
Lo que lo complica
A veces espera tanto a encontrar las palabras justas que nadie oye su idea.
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si Cuervo fuera el único que reconociera un sonido perdido?
02 · 6 mundos
Un lugar maravillosamente distinto.
Seis lugares con sus propias reglas. Lleven a cualquier personaje a cualquier sitio y dejen que el mundo cambie lo que pasa después.
6 mundos
Cuento en acuarela
Puerto Taza de Té
Todo un pequeño mar dentro de una taza de té, con barcos de papel y un faro de cucharilla.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo La marea sube cada vez que alguien se ríe.
Tres lugares para explorar
El faro de cucharilla
El Puente del Arco de Galleta
Los muelles de barcos de papel
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si un visitante muy gracioso llegara justo antes de un puente bajo?
3D moderno
El Huerto de Relojería
En árboles de cobre crecen manzanas que hacen tictac, y una rueda hidráulica de latón mantiene girando las estaciones.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo Una manzana solo madura cuando alguien le regala un poco de tiempo.
Tres lugares para explorar
Los manzanos que hacen tictac
La rueda hidráulica de latón
El observatorio de semillas
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si alguien intentara darle prisa a la primerísima primavera?
Teatro de papel
La Biblioteca Patas Arriba
Las estanterías cuelgan del techo. Los libros abiertos se convierten en escaleras hacia el rincón de lectura más acogedor.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo La gravedad sigue al libro que se esté leyendo en voz alta.
Tres lugares para explorar
Las estanterías del techo
La escalera de tres libros
El rincón de lectura redondo
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si dos amigos empezaran a leer libros distintos a la vez?
Aventura anime
Cuevas de Raíz Farol
Cálidos farolillos de bellota iluminan cuevas de cristal, puentes de musgo y un río que guarda las estrellas.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo Las raíces brillan un poco más cuando alguien escucha con atención.
Tres lugares para explorar
La cámara de cristal
Puentemusgo
El río de estrellas reflejadas
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si las cuevas perdieran ese pequeño sonido que todos conocían?
Marionetas artesanas
La Pradera de Retales
Colinas acolchadas, un tren de cintas y un molino de botones. Un mundo cosido por sus vecinos.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo Una puntada compartida sujeta más que una puntada hecha a solas.
Tres lugares para explorar
El molino de botones
El Tren de Cintas
La estación de carretes
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si desapareciera el botón más importante de la pradera?
Dibujos clásicos
La Oficina de Correos del Tiempo
Una isla de nubes flotante donde el sol viaja en paquetes y la lluvia espera educadamente en la sala de clasificación.
Explorar este mundo
La pequeña regla de este mundo Un paquete de tiempo solo sale cuando su tiempo está listo.
Tres lugares para explorar
La casa de clasificación de nubes
El tobogán de paquetes arcoíris
El mástil de la manga de viento
Prueben este «¿y si…?» ¿Y si una carta marcada «mañana» llegara un día antes de tiempo?
03 · Historias e ideas
Léanla. Cámbienla. Háganla suya.
Tres historias de ejemplo, cada una con una idea que pueden reutilizar. Lean una y luego cambien los personajes, el mundo o el giro.
Un deseo claro, un obstáculo complicado y una forma ingeniosa de superarlo. Ideal para una aventura pequeña y animada.
En [MUNDO], [PERSONAJE] quería [DESEO]. Pero [OBSTÁCULO] se interponía en su camino. Primero probó [PRIMERA IDEA]. No acabó de funcionar porque [SORPRESA]. Con [AYUDA O NUEVA IDEA], encontró otro camino. Al final, [FINAL]… y [ALGO QUE CAMBIÓ].
Conozcan a nuestro amigo
¿Quién está aquí y dónde vive?
Pidan un deseo
¿Qué es lo que de verdad quiere hoy?
Añadan un tropiezo
¿Qué se interpone en su camino?
Prueben algo
¿Qué prueba primero? ¿Por qué no acaba de funcionar?
Algo curioso, unas cuantas pistas útiles y una pregunta que a nadie se le ha ocurrido hacer.
Un día, en [MUNDO], ocurrió [ALGO RARO]. [PERSONAJE] se fijó en [PRIMERA PISTA] y pensó que [EXPLICACIÓN]. Entonces [NUEVA PISTA] lo cambió todo. Preguntó [MEJOR PREGUNTA]. De repente, las pistas cobraron sentido: [DESCUBRIMIENTO]. Juntos, [SOLUCIÓN TRANQUILA].
Descubran algo raro
¿Qué falta, qué es distinto o qué les sorprende?
Encuentren una primera pista
¿Qué pequeño detalle nota su personaje?
Hagan una suposición
¿Qué cree que ha pasado?
Cambien la pregunta
¿Qué nueva pista muestra que esa suposición no es del todo correcta?
Unan las piezas
¿Cómo encajan las pistas? ¿A quién pueden preguntar?
Una pequeña preocupación, un poco de ayuda y un lugar conocido donde descansar. Dejen que la historia se vuelva más tranquila poco a poco.
Cuando la noche cayó sobre [MUNDO], [PERSONAJE] oyó [SONIDO SUAVE]. Estaba pensando en [PEQUEÑA PREOCUPACIÓN]. Así que [PASO SUAVE]. [AMIGO O COSA CONOCIDA] le recordó [CONSUELO]. De vuelta en [RINCÓN ACOGEDOR], [ACCIÓN TRANQUILA]. Y a su alrededor: [ÚLTIMA FRASE SUAVE].
Dejen que llegue la noche
¿Qué ve u oye nuestro personaje cuando acaba el día?
Nombren una pequeña preocupación
¿Qué queda pendiente o resulta desconocido?
Den un paso suave
¿Adónde va a buscar consuelo?
Encuentren un poco de ayuda
¿Quién escucha, o qué cosa conocida le tranquiliza?
Vuelvan a la calma
¿Cómo vuelve a sentirse seguro y acogedor su rincón?
Susurren la última frase
¿Qué sonido suave o qué palabras repetidas cierran la historia?