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FableBunch

Histoires et idées

Une petite aventure. Un nouveau départ pour la vôtre.

Trois histoires à lire ensemble, chacune avec une consigne à ouvrir et copier. Changez les personnages, le monde ou le rebondissement pour créer votre propre histoire.

Ronce maintient une pale de moulin en feutre, Bibi enfile une aiguille et le baron Bouton rend son bouton doré.

Environ 4 minutes ensemble

Le bouton disparu

Un moulin se défait, une pie a une bourse étrangement pleine, et un petit hérisson découvre ce qu’aider veut vraiment dire.

Avec Capitaine Ronce & Bibi Poche & Baron Bouton
Dans La Prairie en patchwork

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Ouvrir l’idée d’histoire

Un vœu clair, un obstacle coriace et une astuce pour s’en sortir. Idéal pour une petite aventure pleine d’entrain.

Dans [MONDE], [PERSONNAGE] voulait [VŒU]. Mais [OBSTACLE] lui barrait la route. D’abord, il a essayé [PREMIÈRE IDÉE]. Ça n’a pas tout à fait marché, parce que [SURPRISE]. Grâce à [AIDE OU NOUVELLE IDÉE], il a trouvé un autre chemin. À la fin, [FIN]… et [UNE CHOSE QUI A CHANGÉ].
  1. Faites connaissance

    Qui est là, et où vit ce personnage ?

  2. Faites un vœu

    Que veut-il vraiment aujourd’hui ?

  3. Ajoutez un pépin

    Qu’est-ce qui lui barre la route ?

  4. Tentez quelque chose

    Qu’essaie-t-il d’abord ? Pourquoi ça ne marche pas tout à fait ?

  5. Trouvez un autre chemin

    Qui l’aide, ou quelle nouvelle idée change tout ?

  6. Rentrez à la maison

    Comment ça se termine ? Qu’est-ce qui a un peu changé ?

Dot examine une enveloppe à la poste des nuages, tandis que le professeur Caillou étudie un rayon de soleil et que Momo attrape sa lumière.

Environ 4 minutes ensemble

Une lettre pour demain

Dot suit une enveloppe intrigante à travers la Poste de la Météo et découvre que le meilleur indice est peut-être une meilleure question.

Avec Dot la Souris de Nuit & Momo Graine-de-Soleil & Professeur Caillou
Dans La Poste de la Météo

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Ouvrir l’idée d’histoire

Quelque chose de curieux, quelques indices utiles et une question que personne n’a encore pensé à poser.

Un jour, dans [MONDE], [CHOSE ÉTRANGE] est arrivé. [PERSONNAGE] a remarqué [PREMIER INDICE] et a pensé que [EXPLICATION]. Puis [NOUVEL INDICE] a tout changé. Il a demandé [MEILLEURE QUESTION]. Soudain, les indices prenaient sens : [DÉCOUVERTE]. Ensemble, ils ont [DOUCE SOLUTION].
  1. Repérez un truc bizarre

    Qu’est-ce qui manque, a changé ou vous surprend ?

  2. Trouvez un premier indice

    Quel petit détail votre personnage remarque-t-il ?

  3. Faites une hypothèse

    Que pense-t-il qu’il s’est passé ?

  4. Posez une autre question

    Quel nouvel indice montre que l’hypothèse n’est pas tout à fait juste ?

  5. Rassemblez les indices

    Comment les indices s’emboîtent-ils ? À qui pouvez-vous demander ?

  6. Partagez la découverte

    Quelle est la réponse, et qu’en faites-vous ?

Freux écoute près de la lanterne-gland de Genièvre, tandis que Madame Chut libère un son doré d’un bocal dans les grottes de cristal.

Environ 4 minutes ensemble

Le dernier petit bruit

Les grottes ont perdu leur petit bruit familier du bonsoir. Un corbeau qui écoute et une taupe à lanterne suivent le silence jusqu’à Madame Chut.

Avec Corbin & Juniper & Madame Chut
Dans Grottes des Racines-Lanternes

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Ouvrir l’idée d’histoire

Un petit souci, un peu d’aide et un endroit familier pour se reposer. Laissez l’histoire devenir de plus en plus calme.

Quand le soir tomba sur [MONDE], [PERSONNAGE] entendit [BRUIT DOUX]. Il pensait encore à [PETIT SOUCI]. Alors il [PAS EN DOUCEUR]. [AMI OU CHOSE FAMILIÈRE] lui rappela [RÉCONFORT]. De retour dans [COIN DOUILLET], il [ACTION APAISANTE]. Et tout autour de lui : [DERNIÈRE PHRASE DOUCE].
  1. Laissez venir le soir

    Que voit ou entend le personnage quand la journée se termine ?

  2. Nommez un petit souci

    Qu’est-ce qui semble inachevé ou inhabituel ?

  3. Faites un pas tout doux

    Où va-t-il chercher du réconfort ?

  4. Trouvez un peu d’aide

    Qui l’écoute, ou quelle chose familière le rassure ?

  5. Retrouvez le réconfort

    Comment son petit coin redevient-il sûr et douillet ?

  6. Chuchotez la dernière phrase

    Quel bruit doux ou quels mots répétés referment l’histoire ?

Qu’allez-vous imaginer en famille ?

Une petite idée. Une histoire à partager. Un monde rien qu’à vous.

Créer ensembleVotre famille. Vos créations. Des possibilités infinies.