Aller au contenu
FableBunch

Votre Atelier créatif

Votre prochaine histoire commence ici.

Rencontrez 12 personnages, explorez six mondes et lisez trois petites aventures. Ouvrez l’idée de départ d’une histoire pour inventer votre propre aventure. Ici, tout est gratuit à explorer.

Découvrir les personnagesStyles et modèles
Fork Duck : un canard jaune avec une tête verte en forme de fourchette.

Tout peut devenir quelqu’un

Un canard à tête de fourchette ? Une nouille en patins ? Pourquoi pas.

Un mélange merveilleusement bizarre. Un héros discret. Un petit animal avec une grande idée. Toutes les imaginations ont leur place.

Orbit, un ami bleu volant en baskets.

Six styles. Des possibilités infinies.

Six styles d’illustration. Six magies différentes.

Découvrez comment les matières, les formes et l’expression transforment un personnage. Ouvrez une idée de style dès que vous voulez un point de départ pour votre propre idée.

Théâtre de papier

Personnages découpés, décors pliés et petites scènes en couches.

Ouvrir l’idée de style

Illustrez [VOTRE PERSONNAGE] comme une marionnette plate de théâtre de papier découpé. Utilisez des silhouettes anguleuses, quelques formes de papier aux couleurs vives, des fibres visibles, des bords pliés et des attaches parisiennes aux articulations. Montrez de fines ombres entre les couches plates. Adaptez les proportions et la pose à la construction en papier en gardant les traits distinctifs du personnage. Corps entier, fond simple, sans texte ni modélisation 3D.

3D moderne

Personnages sculptés, visages expressifs et lumière de cinéma.

Ouvrir l’idée de style

Créez [VOTRE PERSONNAGE] comme un personnage d’aventure en 3D moderne et expressif. Utilisez des formes sculptées arrondies, des matières crédibles, des yeux vivants, un contre-jour cinématographique et une pose dynamique. Donnez au corps un vrai volume et de la profondeur. Adaptez les proportions au style en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans lettrage ni personnages de franchises existantes.

Dessin animé classique

Contours marqués, formes rigolotes et couleurs vives en aplat.

Ouvrir l’idée de style

Dessinez [VOTRE PERSONNAGE] comme un dessin animé 2D classique et rigolo. Utilisez des contours à l’encre épais et fluides, des aplats de couleur, de longs membres élastiques, une silhouette exagérée et une pose comique expressive. Limitez les ombres à une seule ombre simple en cel ; évitez les dégradés et le volume 3D. Gardez reconnaissables les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans texte.

Aventure anime

Traits expressifs, ombres en cel et mondes d’aventure peints.

Ouvrir l’idée de style

Illustrez [VOTRE PERSONNAGE] dans un style d’aventure anime original inspiré du Japon. Utilisez une silhouette fine et dynamique, des traits anguleux, des yeux expressifs, un trait fin et précis et des ombres en cel nettes à deux tons. Adaptez les proportions et la pose en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple. Sans costumes culturels ajoutés, décors, lettrage ni ressemblance avec des personnages d’anime existants.

Livre d’images à l’aquarelle

Lavis peints, traits de crayon et bords doux de livre d’images.

Ouvrir l’idée de style

Peignez [VOTRE PERSONNAGE] comme une illustration de livre d’images à l’aquarelle traditionnelle, libre et légère. Utilisez des lavis de pigments transparents, de la granulation, des bords mouillé sur mouillé, des blancs préservés et quelques délicats traits de crayon. Suggérez les détails par des coups de pinceau expressifs. Gardez les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage, avec des proportions douces et une pose naturelle. Corps entier, fond simple et aéré, sans contours épais ni rendu 3D.

Marionnettes faites main

Amis en feutre, tissus cousus et petits lieux faits main.

Ouvrir l’idée de style

Créez [VOTRE PERSONNAGE] comme une vraie marionnette en feutre de laine faite main, photographiée sous une douce lumière de studio. Utilisez un corps en tissu rembourré, de petits membres en forme de moufle, des yeux-boutons cousus, des points de feston visibles, des détails tricotés et des fibres de laine qu’on a envie de toucher. Simplifiez l’anatomie pour la fabrication de la marionnette en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans plastique lisse ni fourrure en images de synthèse.

01 · 12 personnages

Trouvez votre prochain héros.

Drôles, réfléchis, joyeux, courageux… et quelques méchants formidables. Empruntez un personnage, changez un détail et regardez ce qui se passe.

02 · 6 mondes

Un ailleurs merveilleusement différent.

Six lieux avec leurs propres règles. Emmenez n’importe quel personnage partout, et laissez le monde changer la suite.

03 · Histoires et idées

La lire. La changer. Se l’approprier.

Trois histoires d’exemple, chacune avec une idée de départ réutilisable. Lisez-en une, puis changez les personnages, le monde ou le rebondissement.

Environ 4 minutes ensemble

Le bouton disparu

Un moulin se défait, une pie a une bourse étrangement pleine, et un petit hérisson découvre ce qu’aider veut vraiment dire.

Lire l’histoire
Ouvrir l’idée d’histoire

Un vœu clair, un obstacle coriace et une astuce pour s’en sortir. Idéal pour une petite aventure pleine d’entrain.

Dans [MONDE], [PERSONNAGE] voulait [VŒU]. Mais [OBSTACLE] lui barrait la route. D’abord, il a essayé [PREMIÈRE IDÉE]. Ça n’a pas tout à fait marché, parce que [SURPRISE]. Grâce à [AIDE OU NOUVELLE IDÉE], il a trouvé un autre chemin. À la fin, [FIN]… et [UNE CHOSE QUI A CHANGÉ].
  1. Faites connaissance

    Qui est là, et où vit ce personnage ?

  2. Faites un vœu

    Que veut-il vraiment aujourd’hui ?

  3. Ajoutez un pépin

    Qu’est-ce qui lui barre la route ?

  4. Tentez quelque chose

    Qu’essaie-t-il d’abord ? Pourquoi ça ne marche pas tout à fait ?

  5. Trouvez un autre chemin

    Qui l’aide, ou quelle nouvelle idée change tout ?

  6. Rentrez à la maison

    Comment ça se termine ? Qu’est-ce qui a un peu changé ?

Prendre la fiche à imprimer

Environ 4 minutes ensemble

Une lettre pour demain

Dot suit une enveloppe intrigante à travers la Poste de la Météo et découvre que le meilleur indice est peut-être une meilleure question.

Lire l’histoire
Ouvrir l’idée d’histoire

Quelque chose de curieux, quelques indices utiles et une question que personne n’a encore pensé à poser.

Un jour, dans [MONDE], [CHOSE ÉTRANGE] est arrivé. [PERSONNAGE] a remarqué [PREMIER INDICE] et a pensé que [EXPLICATION]. Puis [NOUVEL INDICE] a tout changé. Il a demandé [MEILLEURE QUESTION]. Soudain, les indices prenaient sens : [DÉCOUVERTE]. Ensemble, ils ont [DOUCE SOLUTION].
  1. Repérez un truc bizarre

    Qu’est-ce qui manque, a changé ou vous surprend ?

  2. Trouvez un premier indice

    Quel petit détail votre personnage remarque-t-il ?

  3. Faites une hypothèse

    Que pense-t-il qu’il s’est passé ?

  4. Posez une autre question

    Quel nouvel indice montre que l’hypothèse n’est pas tout à fait juste ?

  5. Rassemblez les indices

    Comment les indices s’emboîtent-ils ? À qui pouvez-vous demander ?

  6. Partagez la découverte

    Quelle est la réponse, et qu’en faites-vous ?

Prendre la fiche à imprimer

Environ 4 minutes ensemble

Le dernier petit bruit

Les grottes ont perdu leur petit bruit familier du bonsoir. Un corbeau qui écoute et une taupe à lanterne suivent le silence jusqu’à Madame Chut.

Lire l’histoire
Ouvrir l’idée d’histoire

Un petit souci, un peu d’aide et un endroit familier pour se reposer. Laissez l’histoire devenir de plus en plus calme.

Quand le soir tomba sur [MONDE], [PERSONNAGE] entendit [BRUIT DOUX]. Il pensait encore à [PETIT SOUCI]. Alors il [PAS EN DOUCEUR]. [AMI OU CHOSE FAMILIÈRE] lui rappela [RÉCONFORT]. De retour dans [COIN DOUILLET], il [ACTION APAISANTE]. Et tout autour de lui : [DERNIÈRE PHRASE DOUCE].
  1. Laissez venir le soir

    Que voit ou entend le personnage quand la journée se termine ?

  2. Nommez un petit souci

    Qu’est-ce qui semble inachevé ou inhabituel ?

  3. Faites un pas tout doux

    Où va-t-il chercher du réconfort ?

  4. Trouvez un peu d’aide

    Qui l’écoute, ou quelle chose familière le rassure ?

  5. Retrouvez le réconfort

    Comment son petit coin redevient-il sûr et douillet ?

  6. Chuchotez la dernière phrase

    Quel bruit doux ou quels mots répétés referment l’histoire ?

Prendre la fiche à imprimer

Qu’allez-vous imaginer en famille ?

Une petite idée. Une histoire à partager. Un monde rien qu’à vous.

Créer ensembleVotre famille. Vos créations. Des possibilités infinies.