Rencontrez 12 personnages, explorez six mondes et lisez trois petites aventures. Ouvrez l’idée de départ d’une histoire pour inventer votre propre aventure. Ici, tout est gratuit à explorer.
Un canard à tête de fourchette ? Une nouille en patins ? Pourquoi pas.
Un mélange merveilleusement bizarre. Un héros discret. Un petit animal avec une grande idée. Toutes les imaginations ont leur place.
Six styles. Des possibilités infinies.
Six styles d’illustration. Six magies différentes.
Découvrez comment les matières, les formes et l’expression transforment un personnage. Ouvrez une idée de style dès que vous voulez un point de départ pour votre propre idée.
Théâtre de papier
Personnages découpés, décors pliés et petites scènes en couches.
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Illustrez [VOTRE PERSONNAGE] comme une marionnette plate de théâtre de papier découpé. Utilisez des silhouettes anguleuses, quelques formes de papier aux couleurs vives, des fibres visibles, des bords pliés et des attaches parisiennes aux articulations. Montrez de fines ombres entre les couches plates. Adaptez les proportions et la pose à la construction en papier en gardant les traits distinctifs du personnage. Corps entier, fond simple, sans texte ni modélisation 3D.
3D moderne
Personnages sculptés, visages expressifs et lumière de cinéma.
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Créez [VOTRE PERSONNAGE] comme un personnage d’aventure en 3D moderne et expressif. Utilisez des formes sculptées arrondies, des matières crédibles, des yeux vivants, un contre-jour cinématographique et une pose dynamique. Donnez au corps un vrai volume et de la profondeur. Adaptez les proportions au style en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans lettrage ni personnages de franchises existantes.
Dessin animé classique
Contours marqués, formes rigolotes et couleurs vives en aplat.
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Dessinez [VOTRE PERSONNAGE] comme un dessin animé 2D classique et rigolo. Utilisez des contours à l’encre épais et fluides, des aplats de couleur, de longs membres élastiques, une silhouette exagérée et une pose comique expressive. Limitez les ombres à une seule ombre simple en cel ; évitez les dégradés et le volume 3D. Gardez reconnaissables les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans texte.
Aventure anime
Traits expressifs, ombres en cel et mondes d’aventure peints.
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Illustrez [VOTRE PERSONNAGE] dans un style d’aventure anime original inspiré du Japon. Utilisez une silhouette fine et dynamique, des traits anguleux, des yeux expressifs, un trait fin et précis et des ombres en cel nettes à deux tons. Adaptez les proportions et la pose en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple. Sans costumes culturels ajoutés, décors, lettrage ni ressemblance avec des personnages d’anime existants.
Livre d’images à l’aquarelle
Lavis peints, traits de crayon et bords doux de livre d’images.
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Peignez [VOTRE PERSONNAGE] comme une illustration de livre d’images à l’aquarelle traditionnelle, libre et légère. Utilisez des lavis de pigments transparents, de la granulation, des bords mouillé sur mouillé, des blancs préservés et quelques délicats traits de crayon. Suggérez les détails par des coups de pinceau expressifs. Gardez les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage, avec des proportions douces et une pose naturelle. Corps entier, fond simple et aéré, sans contours épais ni rendu 3D.
Marionnettes faites main
Amis en feutre, tissus cousus et petits lieux faits main.
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Créez [VOTRE PERSONNAGE] comme une vraie marionnette en feutre de laine faite main, photographiée sous une douce lumière de studio. Utilisez un corps en tissu rembourré, de petits membres en forme de moufle, des yeux-boutons cousus, des points de feston visibles, des détails tricotés et des fibres de laine qu’on a envie de toucher. Simplifiez l’anatomie pour la fabrication de la marionnette en gardant les traits distinctifs, les couleurs et les accessoires du personnage. Corps entier, fond simple, sans plastique lisse ni fourrure en images de synthèse.
01 · 12 personnages
Trouvez votre prochain héros.
Drôles, réfléchis, joyeux, courageux… et quelques méchants formidables. Empruntez un personnage, changez un détail et regardez ce qui se passe.
12 personnages
Drôle · Dessin animé classique
Nell la Nouille
Une nouille en patins à roulettes dont les meilleurs plans finissent souvent en un glorieux sac de nœuds.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Livrer un bol de petits pois sans en faire tomber un seul.
Ce qui complique tout
Dès qu’elle s’emballe, elle accélère.
Essayez ce « Et si… » Et si les patins de Nell ne roulaient qu’en marche arrière aujourd’hui ?
Sérieux · Livre d’images à l’aquarelle
Professeur Caillou
Une tortue minutieuse à la carapace mécanique, qui mesure tout, même la distance jusqu’à une bonne idée.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Trouver une règle qui explique une journée très inhabituelle.
Ce qui complique tout
Il lui arrive de faire plus confiance à sa règle qu’à ses amis.
Essayez ce « Et si… » Et si le professeur découvrait un caillou qui grandit chaque fois que quelqu’un devine ?
Méchant · 3D moderne
Baron Bouton
Une pie vaniteuse qui prend tout ce qui brille et prétend simplement « le mettre à l’abri ».
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Tous les plus beaux boutons du monde pour sa collection personnelle.
Ce qui complique tout
Il ne résiste jamais à un bouton qui pourrait briller plus que les siens.
Essayez ce « Et si… » Et si ses boutons volés étaient ce qui tient tout le village ensemble ?
Joyeux · Livre d’images à l’aquarelle
Momo Graine-de-Soleil
Une pousse de tournesol aux bottes en caoutchouc immenses, qui trouve presque toujours une petite raison de faire la fête.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Trouver une jolie chose à partager avec chacun de ses amis.
Ce qui complique tout
Parfois, un ami discret a besoin d’écoute plutôt que d’encouragements.
Essayez ce « Et si… » Et si Momo se réveillait un jour sans soleil ?
Héros · Dessin animé classique
Capitaine Ronce
Un petit hérisson qui pense que le premier devoir d’un héros est de remarquer qui a besoin d’un coup de main.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Aider un ami à franchir un obstacle qui semble impossible.
Ce qui complique tout
Il est courageux, mais le vide lui fait trembler les genoux.
Essayez ce « Et si… » Et si le seul moyen de traverser était de demander de l’aide au méchant ?
Sérieux · Théâtre de papier
Dot la Souris de Nuit
Une minuscule détective qui repère le détail que tout le monde a dépassé trop vite.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Résoudre un mystère en posant une meilleure question.
Ce qui complique tout
Elle peut récolter tant d’indices qu’elle oublie d’en choisir un.
Essayez ce « Et si… » Et si l’objet disparu n’avait jamais été perdu ?
Méchant · Marionnettes faites main
Madame Chut
Un grand papillon de nuit en velours qui vole les jolis sons et les garde dans des bocaux.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Décider quels sons tout le monde a le droit d’entendre.
Ce qui complique tout
Elle rêve d’applaudissements, mais elle a caché tous les bravos.
Essayez ce « Et si… » Et si elle capturait le seul son qui aide le village à s’endormir ?
Drôle · 3D moderne
Culbute
Un dragon tasse-de-thé dont les énormes éternuements font des bulles au lieu du feu.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Offrir un accueil de dragon parfaitement digne.
Ce qui complique tout
Il a le hoquet dès que quelqu’un dit « très important ».
Essayez ce « Et si… » Et si une bulle emportait le chapeau du maire ?
Héros · Aventure anime
Juniper
Une taupe à lanterne pleine de ressources, capable de trouver une petite lumière fidèle au cœur d’un très gros problème.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Veiller à ce que personne n’ait à retrouver seul le chemin de la maison.
Ce qui complique tout
Elle aide volontiers, mais a du mal à dire quand elle a besoin d’aide.
Essayez ce « Et si… » Et si la lanterne de Juniper s’éteignait juste au moment où quelqu’un l’appelait ?
Méchant · Théâtre de papier
Reine Froissette
Une reine grue en origami qui ordonne que tout ce qui est tordu soit plié exactement à sa façon.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Un royaume parfaitement droit où personne ne fait de pli surprise.
Ce qui complique tout
Elle n’a jamais admis qu’un pli inattendu pouvait être beau.
Essayez ce « Et si… » Et si un bout de papier froissé devenait ce que ses plans parfaits ne pourraient jamais créer ?
Joyeux · Marionnettes faites main
Bibi Poche
Une lapine généreuse aux poches pleines de trésors, avec une queue-nuage qui change selon ses émotions.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Trouver le petit cadeau parfait pour quelqu’un qui passe une dure journée.
Ce qui complique tout
Ses poches sont si pleines que la chose utile est toujours tout au fond.
Essayez ce « Et si… » Et si la poche vide de Bibi se révélait la plus utile de toutes ?
Sérieux · Aventure anime
Corbin
Un corbeau discret qui écoute avant de parler et se souvient des sons que les autres ne remarquent pas.
Un peu plus sur ce personnage
Aujourd’hui, ce personnage veut…
Comprendre ce qu’un ami essaie de dire sans les mots.
Ce qui complique tout
Il attend parfois si longtemps les bons mots que personne n’entend son idée.
Essayez ce « Et si… » Et si Corbin était le seul à reconnaître un son disparu ?
02 · 6 mondes
Un ailleurs merveilleusement différent.
Six lieux avec leurs propres règles. Emmenez n’importe quel personnage partout, et laissez le monde changer la suite.
6 mondes
Livre d’images à l’aquarelle
Le Port de la Tasse
Toute une petite mer dans une tasse de thé, avec des bateaux en papier et un phare en petite cuillère.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde La marée monte chaque fois que quelqu’un rit.
Trois lieux à explorer
Le phare-cuillère
Le pont en arche de biscuit
Les quais des bateaux en papier
Essayez ce « Et si… » Et si un visiteur très drôle arrivait juste avant un pont tout bas ?
3D moderne
Le Verger mécanique
Des arbres de cuivre font pousser des pommes qui tic-taquent, et une roue à aubes en laiton fait tourner les saisons.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde Une pomme ne mûrit que si quelqu’un lui donne un peu de temps.
Trois lieux à explorer
Les pommiers qui tic-taquent
La roue à aubes en laiton
L’observatoire des graines
Essayez ce « Et si… » Et si quelqu’un voulait presser le tout premier printemps ?
Théâtre de papier
La Bibliothèque à l’envers
Les étagères pendent du plafond. Des livres ouverts forment l’escalier vers le coin lecture le plus douillet.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde La gravité suit le livre qu’on lit à voix haute.
Trois lieux à explorer
Les étagères du plafond
L’escalier de trois livres
Le coin lecture tout rond
Essayez ce « Et si… » Et si deux amis lisaient des livres différents en même temps ?
Aventure anime
Grottes des Racines-Lanternes
De chaudes lanternes-glands éclairent des grottes de cristal, des ponts de mousse et une rivière qui garde les étoiles.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde Les racines brillent un peu plus quand quelqu’un écoute attentivement.
Trois lieux à explorer
La salle de cristal
Le Pont de mousse
La rivière aux reflets d’étoiles
Essayez ce « Et si… » Et si les grottes perdaient le petit bruit que tout le monde connaissait ?
Marionnettes faites main
La Prairie en patchwork
Des collines matelassées, un chemin de fer en ruban et un moulin à boutons. Un monde cousu par ses voisins.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde Un point cousu ensemble tient mieux qu’un point cousu seul.
Trois lieux à explorer
Le moulin à boutons
Le Train-Ruban
La gare des bobines
Essayez ce « Et si… » Et si le bouton le plus important de la prairie disparaissait ?
Dessin animé classique
La Poste de la Météo
Une île-nuage flottante où le soleil voyage en colis et où la pluie attend sagement dans la salle de tri.
Explorer ce monde
La petite règle de ce monde Un colis météo ne part que lorsque son temps est prêt.
Trois lieux à explorer
La maison de tri des nuages
Le toboggan à colis arc-en-ciel
Le mât à manche à air
Essayez ce « Et si… » Et si une lettre marquée « demain » arrivait un jour trop tôt ?
03 · Histoires et idées
La lire. La changer. Se l’approprier.
Trois histoires d’exemple, chacune avec une idée de départ réutilisable. Lisez-en une, puis changez les personnages, le monde ou le rebondissement.
Un vœu clair, un obstacle coriace et une astuce pour s’en sortir. Idéal pour une petite aventure pleine d’entrain.
Dans [MONDE], [PERSONNAGE] voulait [VŒU]. Mais [OBSTACLE] lui barrait la route. D’abord, il a essayé [PREMIÈRE IDÉE]. Ça n’a pas tout à fait marché, parce que [SURPRISE]. Grâce à [AIDE OU NOUVELLE IDÉE], il a trouvé un autre chemin. À la fin, [FIN]… et [UNE CHOSE QUI A CHANGÉ].
Faites connaissance
Qui est là, et où vit ce personnage ?
Faites un vœu
Que veut-il vraiment aujourd’hui ?
Ajoutez un pépin
Qu’est-ce qui lui barre la route ?
Tentez quelque chose
Qu’essaie-t-il d’abord ? Pourquoi ça ne marche pas tout à fait ?
Trouvez un autre chemin
Qui l’aide, ou quelle nouvelle idée change tout ?
Rentrez à la maison
Comment ça se termine ? Qu’est-ce qui a un peu changé ?
Quelque chose de curieux, quelques indices utiles et une question que personne n’a encore pensé à poser.
Un jour, dans [MONDE], [CHOSE ÉTRANGE] est arrivé. [PERSONNAGE] a remarqué [PREMIER INDICE] et a pensé que [EXPLICATION]. Puis [NOUVEL INDICE] a tout changé. Il a demandé [MEILLEURE QUESTION]. Soudain, les indices prenaient sens : [DÉCOUVERTE]. Ensemble, ils ont [DOUCE SOLUTION].
Repérez un truc bizarre
Qu’est-ce qui manque, a changé ou vous surprend ?
Trouvez un premier indice
Quel petit détail votre personnage remarque-t-il ?
Faites une hypothèse
Que pense-t-il qu’il s’est passé ?
Posez une autre question
Quel nouvel indice montre que l’hypothèse n’est pas tout à fait juste ?
Rassemblez les indices
Comment les indices s’emboîtent-ils ? À qui pouvez-vous demander ?
Un petit souci, un peu d’aide et un endroit familier pour se reposer. Laissez l’histoire devenir de plus en plus calme.
Quand le soir tomba sur [MONDE], [PERSONNAGE] entendit [BRUIT DOUX]. Il pensait encore à [PETIT SOUCI]. Alors il [PAS EN DOUCEUR]. [AMI OU CHOSE FAMILIÈRE] lui rappela [RÉCONFORT]. De retour dans [COIN DOUILLET], il [ACTION APAISANTE]. Et tout autour de lui : [DERNIÈRE PHRASE DOUCE].
Laissez venir le soir
Que voit ou entend le personnage quand la journée se termine ?
Nommez un petit souci
Qu’est-ce qui semble inachevé ou inhabituel ?
Faites un pas tout doux
Où va-t-il chercher du réconfort ?
Trouvez un peu d’aide
Qui l’écoute, ou quelle chose familière le rassure ?
Retrouvez le réconfort
Comment son petit coin redevient-il sûr et douillet ?
Chuchotez la dernière phrase
Quel bruit doux ou quels mots répétés referment l’histoire ?