Immaginate un luogo · 5 min di lettura
Inventare un mondo fantastico con i bambini
Inventare un intero universo è tanto. Bastano tre luoghi interessanti. Date al vostro personaggio un posto dove andare, qualcosa da notare e una regola che renda speciale questo mondo.

Provate insieme
Una piccola idea per adesso
Disegnate tre cerchi e uniteli con un sentiero. Date un nome a una casa, a un posto strano e a un luogo dove qualcuno potrebbe aver bisogno d'aiuto. Dove andate per primi?
- Si gioca
- 10–20 minuti
- Cosa serve
- Carta e matite o la nostra mappa del mondo gratuita.
Iniziate con tre luoghi
Un posto familiare
Una casa, un punto d'incontro o un angolino accogliente danno al personaggio un luogo da cui partire e a cui tornare. Cosa lo rende davvero suo?
Una cucina a forma di conchiglia con una porticina viola.
Un posto sorprendente
Scegliete un elemento grande e facile da ricordare. Una scogliera che canta si usa meglio in una storia di venti montagne con un nome.
Un arco di corallo che canticchia quando cambia la marea.
Un posto pieno di possibilità
Un luogo può offrire un piccolo compito, un visitatore o una domanda. Non deve per forza essere pericoloso.
Un giardino di perle dove una luce si è spenta.
Scegliere una regola insolita
Provate con «Le bolle portano messaggi» o «I ponti si muovono quando qualcuno ride». Cosa cambia per chi arriva? La regola diventa utile quando influenza una scelta, invece di restare un dato sulla mappa.
Per ora tenete una sola regola. Se le bolle portano messaggi, una bolla scoppiata può perdere una consegna. Ed ecco che il vostro personaggio ha qualcosa da provare. Aggiungete altre regole solo quando ne avete voglia.
Scoprire il mondo con più dei soli occhi
Un suono
Il sentiero scricchiola, tintinna o sussurra? Fate il suono insieme. Può indicare a chi arriva la strada da prendere.
Una sensazione
La pietra è calda, elastica o liscia? Un bambino può descriverla con un gesto. Scegliete un solo dettaglio invece di coinvolgere tutti i sensi.
Un piccolo bisogno quotidiano
Dove si riposano, mangiano o incontrano un amico? Un bisogno normale rende vivibile anche un mondo impossibile.
Una piccola avventura sulla mappa
Dumpling lascia la cucina-conchiglia con una bolla messaggio. All'arco che canticchia, sente che il giardino di perle è al buio. Vuole chiamare Fork Duck, ma la bolla resta attaccata a una foglia d'alga. Cosa potrebbe provare?
Lasciate che vostro figlio scelga la prossima tappa o disegni il percorso. Se la mappa cambia a metà strada, ridisegnate il sentiero. State costruendo un posto per giocare, non rilevando un'isola vera.
Lo stesso amico, un posto tutto diverso
Portate un personaggio familiare in un bosco di carta, in un villaggio di nuvole di feltro o in una baia sottomarina. Tenete due tratti riconoscibili e cambiate ciò che l'ambiente gli chiede. Un amico dai piedi viola potrebbe aver bisogno di pinne; chi cammina con prudenza potrebbe scoprire di saper fluttuare.
Chiedete «Cosa può fare qui il nostro amico che a casa non poteva?» e «Quale cosa familiare gli mancherebbe?». Una regola diversa può portare a una nuova storia senza inventare altri personaggi.
Lasciare uno spazio vuoto per dopo
Usate la mappa da stampare per dare un nome a tre luoghi, segnare un sentiero e scrivere o disegnare la regola del vostro mondo. Lasciate una zona vuota. La prossima volta chiedete cosa c'è oltre il bordo, invece di riempire tutto oggi.
In FableBunch, descrivete a parole i luoghi principali, l'atmosfera e la regola del mondo. Portate il vostro personaggio in una storia ambientata lì. Una mappa di carta può guidare le descrizioni: non serve caricarla né convertirla automaticamente.
Portate l’idea al tavolo di cucina
Aprite la scheda gratuita da stampare, poi stampatela o salvatela in PDF dalla finestra di stampa del browser. Non serve registrarsi.
Apri la schedaQualche domanda dei genitori
Un mondo per le storie ha bisogno di una mappa?
No. Descrivetelo a voce, disponete tre giocattoli o date un nome ai posti durante una passeggiata. La mappa è un modo per ricordare, non un requisito per creare un mondo.
Quanto dettagliato deve essere il nostro mondo?
Quanto basta per la prossima piccola avventura. Tre luoghi e una regola insolita sono un buon punto di partenza. Aggiungete altro solo se rende il gioco più divertente.
