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FableBunch

Giocate insieme · 7 min di lettura

12 giochi di narrazione da fare con i vostri figli

Questi giochi sono inviti a creare qualcosa insieme, non gare. Cominciate da uno. Ogni gioco funziona tra genitore e figlio; in un piccolo gruppo il turno passa di mano in mano.

Provate insieme

Una piccola idea per adesso

Provate «Una frase a testa»: «Un giardiniere minuscolo trovò una scala dentro un seme.» Vostro figlio aggiunge la frase dopo, oppure fa il rumore della porta che si apre.

Si gioca
2–10 minuti per gioco
Cosa serve
Quasi sempre bastano le vostre voci. A piacere: carta, giocattoli o oggetti di casa.

Giochi senza preparazione

  • 1. Una frase a testa · 3 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. A turno aggiungete una frase sullo stesso personaggio. Dopo qualche turno decidete insieme come fare una pausa o finire. Turni brevi lasciano spazio a tutti.

    «L’ascensore andò di lato.» «Si fermò nella cucina di un uccellino.»
  • 2. Prima viene il suono · 2 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. Uno fa un suono; il successivo dice chi l’ha fatto e perché. Poi scambiatevi i ruoli. Indicare o mimare può sostituire la risposta a voce.

    «Plic, plic!» «La nuvola sta imparando il tip tap.»
  • 3. Fiaba al contrario · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. Scegliete una storia conosciuta e cambiate una regola. Il resto rimane riconoscibile mentre scoprite le conseguenze. Ognuno sceglie un cambiamento.

    «E se il lupo chiedesse la strada per la biblioteca?»
  • 4. Nei panni di un altro · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. Raccontate un piccolo fatto inventato da due punti di vista. Il primo è il visitatore; il secondo è il luogo o l’oggetto visitato.

    «Ho scalato la collina.» «Io sono la collina. I tuoi stivali mi hanno fatto il solletico.»

Giochi con le cose che avete intorno

  • 5. Avventura con tre oggetti · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Scegliete tre oggetti di tutti i giorni, sicuri. Decidete quale è un personaggio, quale suggerisce un luogo e quale crea un problema. Raccontate una breve avventura che li unisca tutti e tre.

    Un cucchiaio è un esploratore; un cuscino è un’isola; un nastro è un fiume che non sta mai fermo.
  • 6. Intervista al giocattolo · 5 minuti

    In due. Usate un giocattolo o una faccia disegnata. Uno fa tre domande; l’altro risponde come il personaggio. Poi scambiatevi. Chiedete di un desiderio, di una preoccupazione e di cosa ha in tasca.

    «Perché la tua tasca tintinna?» «Porto campanelli alla luna.»
  • 7. La cosa scomparsa · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Guardate un oggetto sicuro lì vicino, poi copritelo. Inventate perché è sparito e dove è andato. Scopritelo e decidete cosa è cambiato durante il viaggio.

    «Il calzino è andato a trovare la nonna. È tornato che profumava di cannella.»
  • 8. Una mappa sul pavimento · 10 minuti

    Da due giocatori in su. Usate tre cuscini o fogli come punti di riferimento. Date un nome a ogni luogo. Fate camminare un giocattolo dall’uno all’altro e inventate un evento a ogni tappa. Lasciate il percorso libero e facile da attraversare.

    «Questa è la Collina dei Sussurri. Per attraversarla dobbiamo dire un segreto ai sassi.»

Giochi con matite, gesti e grandi idee

  • 9. Passa lo scarabocchio · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Carta e matita. Uno disegna una forma; il successivo aggiunge un dettaglio e dà un nome al nuovo personaggio. Dategli un desiderio, poi raccontate come prova a realizzarlo.

    Uno scarabocchio diventa una lumaca con un faro sul guscio.
  • 10. Tre momenti congelati · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. Fate una posa immobile per l’inizio, la metà e la fine di un’avventura. Va bene anche un gesto delle mani da seduti. Un altro giocatore racconta, poi gli attori possono modificare il racconto.

    Mani che reggono un pacco; mani sorprese da uno squittio; mani che costruiscono un lettino.
  • 11. Cartolina dall’impossibile · 10 minuti

    Da due giocatori in su. Carta a piacere. Immaginate di visitare un luogo che non può esistere. Disegnate o descrivete il panorama. Raccontate a qualcuno a casa una cosa successa lì e una cosa che riporterete.

    «Saluti dall’Isola del Martedì. Abbiamo trovato un negozio che vende il tempo di ieri.»
  • 12. Due finali, un inizio · 5 minuti

    Da due giocatori in su. Nessun materiale. Partite dallo stesso piccolo problema. Ognuno propone una scelta diversa e la segue fino a un finale. Confrontate cosa è cambiato senza scegliere un vincitore.

    Dumpling trova un cancello chiuso: in un racconto cerca la chiave; nell’altro chiede al cancello cosa desidera.

Che resti un gioco per tutti

Se un gioco si blocca, offrite due possibilità o fate voi un turno breve. Se diventa troppo caotico, tornate a un solo personaggio e a un solo luogo. Potete fermarvi a metà storia e tenere la frase più bella.

Per i bambini che preferiscono non parlare, accettate un disegno, un gesto o un oggetto scelto e raccontate solo ciò su cui sono d’accordo. Con età diverse, lasciate che i più grandi offrano scelte invece di decidere per i più piccoli. Non c’è una quantità giusta di parole o dettagli da raggiungere.

Prima di dormire scegliete un gioco tranquillo con la voce e un luogo familiare. Tenete le recite più vivaci per un altro momento. Nessuno di questi giochi ha bisogno di uno schermo.

Qualche domanda dei genitori

Con quale gioco è più facile cominciare?

Provate con un suono o con una frase a testa. Non serve materiale e ogni turno può essere brevissimo. Scegliete in base agli interessi di vostro figlio, non all'età indicata.

E se un bambino decide tutto?

Accordatevi su una scelta o una frase per turno, e chiunque può passare. Affidate apertamente la decisione successiva a un altro giocatore: «Tu hai scelto l'amico, ora tua sorella sceglie il posto».

Cosa si inventerà la vostra famiglia?

Una piccola idea. Una storia da condividere. Un mondo tutto vostro.

Iniziate a creare insiemeLa vostra famiglia. Le vostre creazioni. Possibilità infinite.