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FableBunch

Jouer ensemble · 7 min de lecture

12 jeux pour inventer des histoires en famille

Ces jeux invitent à créer ensemble, ce ne sont pas des compétitions. Commencez par un seul. Un parent et un enfant peuvent jouer à tous ; en petit groupe, on se passe le tour.

Essayez ensemble

Une petite idée pour tout de suite

Essayez « Une phrase chacun » : « Une minuscule jardinière trouva un escalier dans une graine. » Votre enfant ajoute la phrase suivante — ou fait le bruit de la porte qui s’ouvre.

À vous de jouer
2 à 10 minutes par jeu
Ce qu’il vous faut
Surtout vos voix. En option : papier, jouets ou objets de la maison.

Jeux sans rien à préparer

  • 1. Une phrase chacun · 3 minutes

    Dès deux joueurs. Sans matériel. Ajoutez chacun votre tour une phrase sur le même personnage. Après quelques tours, décidez ensemble comment faire une pause ou finir. Des tours courts laissent de la place à tous.

    « L’ascenseur partit de côté. » « Il s’arrêta dans la cuisine d’un oiseau. »
  • 2. D’abord le bruit · 2 minutes

    Dès deux joueurs. Sans matériel. Un joueur fait un bruit ; le suivant dit qui l’a fait et pourquoi. Échangez les rôles. Montrer ou mimer peut remplacer une réponse parlée.

    « Plic, plic ! » « Le nuage apprend les claquettes. »
  • 3. Conte à l’envers · 5 minutes

    Dès deux joueurs. Sans matériel. Choisissez une histoire connue et changez une règle. Gardez le reste reconnaissable en découvrant les conséquences. Chaque joueur choisit un changement.

    « Et si le loup cherchait juste le chemin de la bibliothèque ? »
  • 4. À la place de l’autre · 5 minutes

    Dès deux joueurs. Sans matériel. Racontez un petit événement inventé selon deux points de vue. Le premier joueur est le visiteur ; le second est le lieu ou l’objet visité.

    « J’ai grimpé la colline. » « Je suis la colline. Tes bottes m’ont chatouillée. »

Jeux avec ce qui traîne autour de vous

  • 5. Aventure à trois objets · 5 minutes

    Dès deux joueurs. Choisissez trois objets du quotidien sans danger. Décidez lequel est un personnage, lequel évoque un lieu et lequel crée un problème. Racontez une courte aventure qui relie les trois.

    Une cuillère est une exploratrice ; un coussin, une île ; un ruban, une rivière qui ne tient pas en place.
  • 6. Interview de jouet · 5 minutes

    À deux, avec un jouet ou un visage dessiné. L’un pose trois questions, l’autre répond comme le personnage. Échangez. Demandez-lui un souhait, un souci et ce qu’il a dans sa poche.

    « Pourquoi ta poche tinte-t-elle ? » « J’apporte des clochettes à la lune. »
  • 7. La chose disparue · 5 minutes

    À partir de deux. Regardez un objet sans danger tout près, puis cachez-le. Inventez pourquoi il a disparu et où il est allé. Montrez-le à nouveau et décidez ce qui a changé pendant son voyage.

    « La chaussette est allée voir sa grand-mère. Elle est revenue en sentant la cannelle. »
  • 8. Une carte sur le sol · 10 minutes

    À partir de deux. Trois coussins ou feuilles de papier deviennent des lieux. Donnez un nom à chacun. Faites voyager un jouet de l’un à l’autre en inventant un événement à chaque étape. Gardez le passage dégagé et facile à parcourir.

    « Voici la Colline des Murmures. Pour la traverser, il faut confier un secret aux pierres. »

Des jeux pour crayons, gestes et grandes idées

  • 9. Gribouille et passe · 5 minutes

    À partir de deux, avec du papier et un crayon. L’un dessine une forme ; le suivant ajoute un détail et nomme le nouveau personnage. Donnez-lui un souhait, puis racontez comment il essaie de le réaliser.

    Un gribouillis devient un escargot avec un phare sur sa coquille.
  • 10. Trois moments figés · 5 minutes

    À partir de deux, sans matériel. Prenez une pose immobile pour le début, le milieu et la fin d’une aventure. Un geste de la main, assis, marche aussi. Quelqu’un raconte, puis les acteurs peuvent modifier le récit.

    Des mains tiennent un paquet ; des mains sursautent à un couinement ; des mains construisent un petit lit.
  • 11. Carte postale de l’impossible · 10 minutes

    À partir de deux, papier facultatif. Imaginez que vous visitez un lieu qui ne peut pas exister. Dessinez ou décrivez la vue. Racontez à quelqu’un à la maison une chose qui s’y est passée et une chose que vous rapporterez.

    « Bons baisers de l’île Mardi ! On a trouvé une boutique qui vend le temps d’hier. »
  • 12. Un début, deux fins · 5 minutes

    À partir de deux, sans matériel. Partez du même petit problème. Chacun propose un choix différent pour la suite et le suit jusqu’à une fin. Comparez ce qui a changé, sans désigner de gagnant.

    Dumpling trouve une grille fermée : dans une version, elle cherche la clé ; dans l’autre, elle demande à la grille ce qu’elle veut.

Pour que le jeu reste un plaisir pour tous

Si le jeu s’essouffle, proposez deux choix ou jouez vous-même un petit tour. Si ça devient trop agité, revenez à un seul personnage et un seul lieu. Vous pouvez vous arrêter en pleine histoire et garder la meilleure phrase.

Pour les enfants qui préfèrent ne pas parler, acceptez un dessin, un geste ou un objet choisi, et ne racontez que ce qu’ils acceptent. Avec des âges différents, laissez les plus grands proposer des choix plutôt que décider pour les plus petits. Il n’y a pas de quantité de vocabulaire ou de détails à atteindre.

Au coucher, choisissez un jeu de voix tout doux et un lieu familier. Gardez les jeux de rôle animés pour un autre moment. Aucun de ces jeux n’a besoin d’écran.

Quelques questions de parents

Par quel jeu commencer le plus facilement ?

Essayez un bruitage ou une phrase chacun. Aucun matériel n’est nécessaire, et un tour peut être très court. Choisissez selon ce qui intéresse votre enfant plutôt que selon un âge indiqué.

Et si un enfant décide de tout ?

Mettez-vous d’accord sur un choix ou une phrase par tour, et chacun peut passer son tour. Confiez clairement la décision suivante à un autre joueur : « Tu as choisi l’ami ; maintenant, ta sœur choisit le lieu. »

Qu’allez-vous imaginer en famille ?

Une petite idée. Une histoire à partager. Un monde rien qu’à vous.

Créer ensembleVotre famille. Vos créations. Des possibilités infinies.