Lernt zwölf Figuren kennen, entdeckt sechs Welten und lest drei kleine Abenteuer. Öffnet den Prompt einer Geschichte und macht euer eigenes Abenteuer daraus. Hier könnt ihr alles kostenlos entdecken.
Eine Gabel-Ente? Eine Nudel auf Rollschuhen? Warum nicht.
Eine verrückte Mischung. Eine stille Heldin. Ein kleines Tier mit einer großen Idee. Hier ist Platz für alles, was euch einfällt.
Sechs Looks. Grenzenlose Ideen.
Sechs Zeichenstile. Sechs ganz eigene Welten.
Entdeckt, wie Material, Formen und Ausdruck eine Figur verändern. Öffnet eine Stilvorlage, wenn ihr sie für eure eigene Idee nutzen möchtet.
Papiertheater
Ausgeschnittene Figuren, gefaltete Kulissen und kleine Schichtbühnen.
Stilvorlage öffnen
Zeichne [EURE FIGUR] als flache Papiertheaterpuppe. Nutze kantige Silhouetten, wenige kräftige Papierfarben, sichtbare Fasern, Faltkanten und Musterbeutelklammern als Gelenke. Zeige schmale Schatten zwischen flachen Schichten. Passe Proportionen und Pose an die Papierbauweise an und bewahre die Erkennungsmerkmale. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift oder 3D-Modellierung.
Modernes 3D
Plastische Figuren, ausdrucksstarke Gesichter und filmisches Licht.
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Gestalte [EURE FIGUR] als ausdrucksstarke moderne 3D-Abenteuerfigur. Nutze runde modellierte Formen, glaubwürdige Materialien, lebendige Augen, filmisches Kantenlicht und eine dynamische Pose. Zeige echtes Volumen und Tiefe. Passe die Proportionen an und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift oder bekannten Franchise-Figuren.
Klassischer Cartoon
Kräftige Konturen, verspielte Formen und leuchtende Farbflächen.
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Zeichne [EURE FIGUR] als verspielten klassischen 2D-Cartoon. Nutze kräftige fließende Tuschekonturen, flache Farben, lange elastische Gliedmaßen, eine überzeichnete Silhouette und eine ausdrucksstarke komische Pose. Verwende nur einen klaren Zellschatten, ohne Farbverläufe oder 3D-Volumen. Bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift.
Anime-Abenteuer
Ausdrucksstarke Linien, klare Schatten und gemalte Abenteuerwelten.
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Zeichne [EURE FIGUR] in einem eigenen japanisch inspirierten Anime-Abenteuerstil. Nutze eine schlanke dynamische Silhouette, kantige Formen, ausdrucksstarke Augen, präzise feine Linien und klare zweistufige Zellschatten. Passe Proportionen und Pose an und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund. Keine zusätzlichen Kulturkostüme, Kulissen, Schrift oder Ähnlichkeit mit bekannten Anime-Figuren.
Aquarell-Bilderbuch
Gemalte Farbflächen, Bleistiftlinien und weiche Bilderbuchränder.
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Male [EURE FIGUR] als lockere traditionelle Aquarell-Bilderbuchillustration. Nutze transparente Farbwaschungen, Körnung, Nass-in-Nass-Ränder, ausgesparte helle Stellen und wenige zarte Bleistiftlinien. Deute Details mit lebendigen Pinselstrichen an. Bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände mit sanften Proportionen und natürlicher Pose. Ganze Figur, luftiger einfacher Hintergrund, keine dicken Konturen oder 3D-Darstellung.
Handgemachte Puppen
Filzfiguren, genähte Stoffe und handgemachte Miniaturwelten.
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Gestalte [EURE FIGUR] als echte handgenähte Wollfilzpuppe, fotografiert in weichem Studiolicht. Nutze einen ausgestopften Stoffkörper, kurze fäustlingsartige Gliedmaßen, angenähte Knopfaugen, sichtbare Schlingstiche, Strickdetails und tastbare Wollfasern. Vereinfache den Körper für den Puppenbau und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, kein glattes Plastik oder CGI-Fell.
01 · 12 Figuren
Findet eure nächste Hauptfigur.
Lustig, nachdenklich, fröhlich, mutig—und ein paar großartige Bösewichte. Nehmt eine Figur, verändert ein Detail und schaut, was passiert.
12 Figuren
Lustig · Klassischer Cartoon
Nudel-Nell
Eine Nudel auf Rollschuhen, deren beste Pläne oft in einem herrlichen Knoten enden.
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Heute möchte die Figur …
Eine Schüssel Erbsen abliefern, ohne eine einzige zu verlieren.
Das macht es knifflig
Wenn sie aufgeregt ist, wird sie immer schneller.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn Nells Rollschuhe heute nur rückwärts führen?
Ernsthaft · Aquarell-Bilderbuch
Professor Kiesel
Eine bedachte Schildkröte mit einem Uhrwerk-Panzer, die alles ausmisst. Sogar den Weg zur nächsten guten Idee.
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Heute möchte die Figur …
Eine Regel finden, die diesen seltsamen Tag erklärt.
Das macht es knifflig
Manchmal vertraut er seinem Lineal mehr als seinen Freunden.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn sein neuer Kiesel bei jedem Ratespiel größer würde?
Bösewicht · Modernes 3D
Baron Knopf
Eine eitle Elster, die glänzende Dinge stiehlt und behauptet, sie nur gut aufzubewahren.
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Heute möchte die Figur …
Jeden prächtigen Knopf der Welt für seine eigene Sammlung.
Das macht es knifflig
Er kann keinem Knopf widerstehen, der noch schöner sein könnte.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn seine gestohlenen Knöpfe das ganze Dorf zusammenhielten?
Fröhlich · Aquarell-Bilderbuch
Momo Sonnenkern
Ein Sonnenblumenspross mit riesigen Gummistiefeln, der fast alles feiern kann.
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Heute möchte die Figur …
Für jeden Freund etwas Schönes zum Teilen finden.
Das macht es knifflig
Ein stiller Freund braucht manchmal Zuhören statt Jubel.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn Momo an einem Tag ohne Sonnenschein aufwachte?
Held · Klassischer Cartoon
Kapitän Brombeere
Ein kleiner Igel, der zuerst schaut, wer eine helfende Pfote braucht.
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Heute möchte die Figur …
Einem Freund über ein scheinbar unüberwindbares Hindernis helfen.
Das macht es knifflig
Er ist mutig, aber in großer Höhe zittern ihm die Knie.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn nur der Bösewicht beim Hinüberkommen helfen könnte?
Ernsthaft · Papiertheater
Nachtmaus Dot
Eine winzige Detektivin, die bemerkt, woran alle anderen vorbeieilen.
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Heute möchte die Figur …
Ein Rätsel mit einer besseren Frage lösen.
Das macht es knifflig
Bei all den Spuren vergisst sie manchmal, einer davon zu folgen.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn der vermisste Gegenstand nie verloren gewesen wäre?
Bösewicht · Handgemachte Puppen
Madame Psst
Eine vornehme Samtmotte, die schöne Geräusche stiehlt und in Gläsern sammelt.
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Heute möchte die Figur …
Bestimmen, welche Geräusche alle anderen hören dürfen.
Das macht es knifflig
Sie möchte Beifall, hat aber jedes Klatschen weggesperrt.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn sie das einzige Einschlafgeräusch des Dorfes einfinge?
Lustig · Modernes 3D
Purzel
Ein Teetassendrache, der beim Niesen Seifenblasen statt Feuer macht.
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Heute möchte die Figur …
Seine Gäste mit einer würdevollen Drachenbegrüßung empfangen.
Das macht es knifflig
Bei den Worten „sehr wichtig“ bekommt er Schluckauf.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn eine Seifenblase den Hut des Bürgermeisters davontrüge?
Held · Anime-Abenteuer
Juniper
Eine erfinderische Laternenmaulwürfin, die auch bei großen Problemen ein kleines Licht findet.
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Heute möchte die Figur …
Dafür sorgen, dass niemand allein nach Hause finden muss.
Das macht es knifflig
Sie hilft gern, bittet aber selbst ungern um Hilfe.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn Junipers Laterne ausginge, als jemand nach ihr riefe?
Bösewicht · Papiertheater
Königin Knitter
Eine Origami-Kranichkönigin, die alles Krumme nach ihren Regeln falten lässt.
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Heute möchte die Figur …
Ein vollkommen gerades Königreich ohne überraschende Knicke.
Das macht es knifflig
Sie würde nie zugeben, dass ein ungeplanter Knick schön sein kann.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn aus einem zerknitterten Rest etwas ganz Unerwartetes entstünde?
Fröhlich · Handgemachte Puppen
Bibi Beutelhase
Ein großzügiger Hase mit Schatztaschen und einem Wolkenschwanz, der sich mit seinen Gefühlen verändert.
Mehr über diese Figur
Heute möchte die Figur …
Für jemanden mit einem schweren Tag das passende kleine Geschenk finden.
Das macht es knifflig
Die nützliche Sache steckt immer ganz unten in ihren vollen Taschen.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn ausgerechnet Bibis leere Tasche gebraucht würde?
Ernsthaft · Anime-Abenteuer
Raban
Ein stiller Rabe, der erst zuhört und sich Geräusche merkt, die andere überhören.
Mehr über diese Figur
Heute möchte die Figur …
Verstehen, was ein Freund ohne Worte sagen möchte.
Das macht es knifflig
Manchmal wartet er so lange auf die richtigen Worte, dass niemand seine Idee hört.
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn nur Raban ein verschwundenes Geräusch wiedererkannte?
02 · 6 Welten
Ein wunderbar anderer Ort.
Sechs Orte mit eigenen Regeln. Nehmt jede Figur überallhin mit und schaut, wie die Welt eure Geschichte verändert.
6 Welten
Aquarell-Bilderbuch
Teetassenhafen
Ein ganzes kleines Meer in einer Teetasse. Mit Papierbooten und einem Teelöffel-Leuchtturm.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Wenn jemand lacht, steigt die Flut.
Drei Orte zum Entdecken
Der Teelöffel-Leuchtturm
Die Keksbogenbrücke
Die Papierboot-Stege
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn vor einer niedrigen Brücke ein sehr lustiger Gast auftauchte?
Modernes 3D
Der Uhrwerk-Obstgarten
An Kupferbäumen wachsen tickende Äpfel. Ein Messingwasserrad dreht die Jahreszeiten weiter.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Ein Apfel wird erst reif, wenn ihm jemand Zeit schenkt.
Drei Orte zum Entdecken
Die tickenden Apfelbäume
Das Messingwasserrad
Die Samen-Sternwarte
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn jemand den allerersten Frühling beschleunigen wollte?
Papiertheater
Die Kopfüber-Bibliothek
Regale hängen an der Decke. Offene Bücher führen als Treppe zum gemütlichsten Leseplatz.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Die Schwerkraft folgt dem Buch, aus dem gerade vorgelesen wird.
Drei Orte zum Entdecken
Die Deckenregale
Die Drei-Bücher-Treppe
Die runde Lesenische
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn zwei Freunde gleichzeitig verschiedene Bücher vorläsen?
Anime-Abenteuer
Die Laternenwurzel-Höhlen
Warme Eichellaternen erhellen Kristallhöhlen, Moosbrücken und einen Fluss voller Sternenspiegel.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Wenn jemand aufmerksam zuhört, leuchten die Wurzeln heller.
Drei Orte zum Entdecken
Die Kristallkammer
Die Moosbrücke
Der Sternenspiegel-Fluss
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn das vertrauteste kleine Geräusch der Höhlen verschwände?
Handgemachte Puppen
Die Flickenteppich-Prärie
Gesteppte Hügel, eine Schleifenbahn und eine Knopfwindmühle. Diese Welt nähen ihre Nachbarn zusammen.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Ein gemeinsamer Stich hält besser als ein Stich allein.
Drei Orte zum Entdecken
Die Knopfwindmühle
Die Schleifenbahn
Der Garnrollen-Bahnhof
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn der wichtigste Knopf der Prärie verschwände?
Klassischer Cartoon
Das Wetterpostamt
Eine schwebende Wolkeninsel, auf der Sonnenschein in Paketen reist und Regen im Sortierraum wartet.
Diese Welt entdecken
Die kleine Regel dieser Welt Ein Wetterpaket wird erst verschickt, wenn sein Wetter bereit ist.
Drei Orte zum Entdecken
Das Wolken-Sortierhaus
Die Regenbogen-Paketrutsche
Der Windsackmast
Probiert dieses „Was wäre, wenn“ Was wäre, wenn ein Brief für morgen einen Tag zu früh ankäme?
03 · Geschichten & Prompts
Lesen. Verändern. Selbst erzählen.
Drei Beispielgeschichten, jede mit einem wiederverwendbaren Prompt. Lest eine Geschichte und verändert Figuren, Welt oder Wendung.
Ein klarer Wunsch, ein kniffliges Hindernis und eine schlaue Lösung. Für ein lebhaftes kleines Abenteuer.
In [WELT] wünschte sich [FIGUR] nichts mehr als [WUNSCH]. Doch [HINDERNIS] stand im Weg. Zuerst versuchte sie [ERSTE IDEE]. Das klappte noch nicht, weil [ÜBERRASCHUNG]. Mit [HILFE ODER NEUER IDEE] fand sie einen anderen Weg. Am Ende [ENDE]—und [EINE VERÄNDERUNG].
Lernt die Figur kennen
Wer ist da und wo lebt die Figur?
Wünscht euch etwas
Was möchte die Figur heute unbedingt?
Macht es knifflig
Was steht ihr im Weg?
Probiert etwas aus
Was versucht sie zuerst? Warum klappt es noch nicht?
Etwas Merkwürdiges, ein paar hilfreiche Spuren und eine Frage, an die noch niemand gedacht hat.
Eines Tages geschah in [WELT] etwas Seltsames: [EREIGNIS]. [FIGUR] bemerkte [ERSTE SPUR] und vermutete [ERKLÄRUNG]. Doch [NEUE SPUR] änderte alles. Sie fragte [BESSERE FRAGE]. Plötzlich passten die Spuren zusammen: [ENTDECKUNG]. Gemeinsam fanden sie [SANFTE LÖSUNG].
Entdeckt etwas Seltsames
Was fehlt, ist anders oder überrascht euch?
Findet eine erste Spur
Welches kleine Detail fällt eurer Figur auf?
Vermutet etwas
Was könnte passiert sein?
Fragt anders
Welche neue Spur passt nicht zur ersten Vermutung?
Eine kleine Sorge, etwas Hilfe und ein vertrauter Ruheplatz. Lasst die Geschichte nach und nach leiser werden.
Als es über [WELT] Abend wurde, hörte [FIGUR] ein [LEISES GERÄUSCH]. Sie dachte noch an [KLEINE SORGE]. Deshalb [SANFTER SCHRITT]. [FREUND ODER VERTRAUTE SACHE] erinnerte sie an [TROST]. Zurück an ihrem [GEMÜTLICHEN PLATZ] konnte sie [RUHIGE HANDLUNG]. Und ringsum klang es: [LEISER LETZTER SATZ].
Lasst es Abend werden
Was sieht oder hört die Figur am Ende des Tages?
Nennt eine kleine Sorge
Was ist noch offen oder ungewohnt?
Geht einen sanften Schritt
Wo sucht die Figur nach Trost?
Findet ein bisschen Hilfe
Wer hört zu oder was Vertrautes beruhigt die Figur?
Kehrt zur Gemütlichkeit zurück
Wie wird der vertraute Platz wieder behaglich?
Flüstert den letzten Satz
Welches leise Geräusch oder welche Worte schließen die Geschichte ab?