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FableBunch

Eure Kreativwerkstatt

Hier beginnt eure nächste Geschichte.

Lernt zwölf Figuren kennen, entdeckt sechs Welten und lest drei kleine Abenteuer. Öffnet den Prompt einer Geschichte und macht euer eigenes Abenteuer daraus. Hier könnt ihr alles kostenlos entdecken.

Figuren kennenlernenStile & Stilvorlagen
Fork Duck: eine gelbe Ente mit grünem Gabelkopf.

Alles darf eine Figur werden

Eine Gabel-Ente? Eine Nudel auf Rollschuhen? Warum nicht.

Eine verrückte Mischung. Eine stille Heldin. Ein kleines Tier mit einer großen Idee. Hier ist Platz für alles, was euch einfällt.

Orbit, ein fliegender blauer Freund mit Turnschuhen.

Sechs Looks. Grenzenlose Ideen.

Sechs Zeichenstile. Sechs ganz eigene Welten.

Entdeckt, wie Material, Formen und Ausdruck eine Figur verändern. Öffnet eine Stilvorlage, wenn ihr sie für eure eigene Idee nutzen möchtet.

Papiertheater

Ausgeschnittene Figuren, gefaltete Kulissen und kleine Schichtbühnen.

Stilvorlage öffnen

Zeichne [EURE FIGUR] als flache Papiertheaterpuppe. Nutze kantige Silhouetten, wenige kräftige Papierfarben, sichtbare Fasern, Faltkanten und Musterbeutelklammern als Gelenke. Zeige schmale Schatten zwischen flachen Schichten. Passe Proportionen und Pose an die Papierbauweise an und bewahre die Erkennungsmerkmale. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift oder 3D-Modellierung.

Modernes 3D

Plastische Figuren, ausdrucksstarke Gesichter und filmisches Licht.

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Gestalte [EURE FIGUR] als ausdrucksstarke moderne 3D-Abenteuerfigur. Nutze runde modellierte Formen, glaubwürdige Materialien, lebendige Augen, filmisches Kantenlicht und eine dynamische Pose. Zeige echtes Volumen und Tiefe. Passe die Proportionen an und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift oder bekannten Franchise-Figuren.

Klassischer Cartoon

Kräftige Konturen, verspielte Formen und leuchtende Farbflächen.

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Zeichne [EURE FIGUR] als verspielten klassischen 2D-Cartoon. Nutze kräftige fließende Tuschekonturen, flache Farben, lange elastische Gliedmaßen, eine überzeichnete Silhouette und eine ausdrucksstarke komische Pose. Verwende nur einen klaren Zellschatten, ohne Farbverläufe oder 3D-Volumen. Bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, keine Schrift.

Anime-Abenteuer

Ausdrucksstarke Linien, klare Schatten und gemalte Abenteuerwelten.

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Zeichne [EURE FIGUR] in einem eigenen japanisch inspirierten Anime-Abenteuerstil. Nutze eine schlanke dynamische Silhouette, kantige Formen, ausdrucksstarke Augen, präzise feine Linien und klare zweistufige Zellschatten. Passe Proportionen und Pose an und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund. Keine zusätzlichen Kulturkostüme, Kulissen, Schrift oder Ähnlichkeit mit bekannten Anime-Figuren.

Aquarell-Bilderbuch

Gemalte Farbflächen, Bleistiftlinien und weiche Bilderbuchränder.

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Male [EURE FIGUR] als lockere traditionelle Aquarell-Bilderbuchillustration. Nutze transparente Farbwaschungen, Körnung, Nass-in-Nass-Ränder, ausgesparte helle Stellen und wenige zarte Bleistiftlinien. Deute Details mit lebendigen Pinselstrichen an. Bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände mit sanften Proportionen und natürlicher Pose. Ganze Figur, luftiger einfacher Hintergrund, keine dicken Konturen oder 3D-Darstellung.

Handgemachte Puppen

Filzfiguren, genähte Stoffe und handgemachte Miniaturwelten.

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Gestalte [EURE FIGUR] als echte handgenähte Wollfilzpuppe, fotografiert in weichem Studiolicht. Nutze einen ausgestopften Stoffkörper, kurze fäustlingsartige Gliedmaßen, angenähte Knopfaugen, sichtbare Schlingstiche, Strickdetails und tastbare Wollfasern. Vereinfache den Körper für den Puppenbau und bewahre Erkennungsmerkmale, Farben und Gegenstände. Ganze Figur, einfacher Hintergrund, kein glattes Plastik oder CGI-Fell.

01 · 12 Figuren

Findet eure nächste Hauptfigur.

Lustig, nachdenklich, fröhlich, mutig—und ein paar großartige Bösewichte. Nehmt eine Figur, verändert ein Detail und schaut, was passiert.

02 · 6 Welten

Ein wunderbar anderer Ort.

Sechs Orte mit eigenen Regeln. Nehmt jede Figur überallhin mit und schaut, wie die Welt eure Geschichte verändert.

03 · Geschichten & Prompts

Lesen. Verändern. Selbst erzählen.

Drei Beispielgeschichten, jede mit einem wiederverwendbaren Prompt. Lest eine Geschichte und verändert Figuren, Welt oder Wendung.

Etwa 4 Minuten zusammen

Der verschwundene Knopf

Eine Windmühle fällt auseinander, eine Elster hat einen verdächtig vollen Beutel und ein kleiner Igel entdeckt, was Helfen bedeutet.

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Ein klarer Wunsch, ein kniffliges Hindernis und eine schlaue Lösung. Für ein lebhaftes kleines Abenteuer.

In [WELT] wünschte sich [FIGUR] nichts mehr als [WUNSCH]. Doch [HINDERNIS] stand im Weg. Zuerst versuchte sie [ERSTE IDEE]. Das klappte noch nicht, weil [ÜBERRASCHUNG]. Mit [HILFE ODER NEUER IDEE] fand sie einen anderen Weg. Am Ende [ENDE]—und [EINE VERÄNDERUNG].
  1. Lernt die Figur kennen

    Wer ist da und wo lebt die Figur?

  2. Wünscht euch etwas

    Was möchte die Figur heute unbedingt?

  3. Macht es knifflig

    Was steht ihr im Weg?

  4. Probiert etwas aus

    Was versucht sie zuerst? Warum klappt es noch nicht?

  5. Findet einen anderen Weg

    Wer hilft oder welche neue Idee verändert etwas?

  6. Kommt nach Hause

    Wie endet es? Was ist jetzt ein bisschen anders?

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Etwa 4 Minuten zusammen

Ein Brief für morgen

Dot folgt einem rätselhaften Brief durchs Wetterpostamt. Vielleicht ist die beste Spur eine bessere Frage.

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Etwas Merkwürdiges, ein paar hilfreiche Spuren und eine Frage, an die noch niemand gedacht hat.

Eines Tages geschah in [WELT] etwas Seltsames: [EREIGNIS]. [FIGUR] bemerkte [ERSTE SPUR] und vermutete [ERKLÄRUNG]. Doch [NEUE SPUR] änderte alles. Sie fragte [BESSERE FRAGE]. Plötzlich passten die Spuren zusammen: [ENTDECKUNG]. Gemeinsam fanden sie [SANFTE LÖSUNG].
  1. Entdeckt etwas Seltsames

    Was fehlt, ist anders oder überrascht euch?

  2. Findet eine erste Spur

    Welches kleine Detail fällt eurer Figur auf?

  3. Vermutet etwas

    Was könnte passiert sein?

  4. Fragt anders

    Welche neue Spur passt nicht zur ersten Vermutung?

  5. Setzt die Spuren zusammen

    Wie passt alles zusammen? Wen könnt ihr fragen?

  6. Teilt die Entdeckung

    Wie lautet die Antwort und was macht ihr damit?

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Etwa 4 Minuten zusammen

Das letzte kleine Geräusch

Den Höhlen fehlt ihr vertrauter Gute-Nacht-Klang. Ein lauschender Rabe und eine Laternenmaulwürfin folgen der Stille zu Madame Psst.

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Eine kleine Sorge, etwas Hilfe und ein vertrauter Ruheplatz. Lasst die Geschichte nach und nach leiser werden.

Als es über [WELT] Abend wurde, hörte [FIGUR] ein [LEISES GERÄUSCH]. Sie dachte noch an [KLEINE SORGE]. Deshalb [SANFTER SCHRITT]. [FREUND ODER VERTRAUTE SACHE] erinnerte sie an [TROST]. Zurück an ihrem [GEMÜTLICHEN PLATZ] konnte sie [RUHIGE HANDLUNG]. Und ringsum klang es: [LEISER LETZTER SATZ].
  1. Lasst es Abend werden

    Was sieht oder hört die Figur am Ende des Tages?

  2. Nennt eine kleine Sorge

    Was ist noch offen oder ungewohnt?

  3. Geht einen sanften Schritt

    Wo sucht die Figur nach Trost?

  4. Findet ein bisschen Hilfe

    Wer hört zu oder was Vertrautes beruhigt die Figur?

  5. Kehrt zur Gemütlichkeit zurück

    Wie wird der vertraute Platz wieder behaglich?

  6. Flüstert den letzten Satz

    Welches leise Geräusch oder welche Worte schließen die Geschichte ab?

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Was erfindet eure Familie als Nächstes?

Eine kleine Idee. Eine gemeinsame Geschichte. Eine Welt nur für euch.

Gemeinsam loslegenEure Familie. Eure Ideen. Grenzenlose Möglichkeiten.