
Etwa 4 Minuten zusammen
Der verschwundene Knopf
Eine Windmühle fällt auseinander, eine Elster hat einen verdächtig vollen Beutel und ein kleiner Igel entdeckt, was Helfen bedeutet.
Mit Kapitän Brombeere & Bibi Beutelhase & Baron Knopf
In Die Flickenteppich-Prärie
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Ein klarer Wunsch, ein kniffliges Hindernis und eine schlaue Lösung. Für ein lebhaftes kleines Abenteuer.
In [WELT] wünschte sich [FIGUR] nichts mehr als [WUNSCH]. Doch [HINDERNIS] stand im Weg. Zuerst versuchte sie [ERSTE IDEE]. Das klappte noch nicht, weil [ÜBERRASCHUNG]. Mit [HILFE ODER NEUER IDEE] fand sie einen anderen Weg. Am Ende [ENDE]—und [EINE VERÄNDERUNG].
- Lernt die Figur kennen
Wer ist da und wo lebt die Figur?
- Wünscht euch etwas
Was möchte die Figur heute unbedingt?
- Macht es knifflig
Was steht ihr im Weg?
- Probiert etwas aus
Was versucht sie zuerst? Warum klappt es noch nicht?
- Findet einen anderen Weg
Wer hilft oder welche neue Idee verändert etwas?
- Kommt nach Hause
Wie endet es? Was ist jetzt ein bisschen anders?


