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FableBunch

Geschichten & Prompts

Ein kleines Abenteuer. Ein neuer Anfang für euch.

Drei Geschichten zum gemeinsamen Lesen, jede mit einem Prompt zum Öffnen und Kopieren. Verändert Figuren, Welt oder Wendung für eure eigene Geschichte.

Brombeere hält einen Filz-Windmühlenflügel, Bibi zieht einen Faden heraus und Baron Knopf gibt den goldenen Knopf zurück.

Etwa 4 Minuten zusammen

Der verschwundene Knopf

Eine Windmühle fällt auseinander, eine Elster hat einen verdächtig vollen Beutel und ein kleiner Igel entdeckt, was Helfen bedeutet.

Mit Kapitän Brombeere & Bibi Beutelhase & Baron Knopf
In Die Flickenteppich-Prärie

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Ein klarer Wunsch, ein kniffliges Hindernis und eine schlaue Lösung. Für ein lebhaftes kleines Abenteuer.

In [WELT] wünschte sich [FIGUR] nichts mehr als [WUNSCH]. Doch [HINDERNIS] stand im Weg. Zuerst versuchte sie [ERSTE IDEE]. Das klappte noch nicht, weil [ÜBERRASCHUNG]. Mit [HILFE ODER NEUER IDEE] fand sie einen anderen Weg. Am Ende [ENDE]—und [EINE VERÄNDERUNG].
  1. Lernt die Figur kennen

    Wer ist da und wo lebt die Figur?

  2. Wünscht euch etwas

    Was möchte die Figur heute unbedingt?

  3. Macht es knifflig

    Was steht ihr im Weg?

  4. Probiert etwas aus

    Was versucht sie zuerst? Warum klappt es noch nicht?

  5. Findet einen anderen Weg

    Wer hilft oder welche neue Idee verändert etwas?

  6. Kommt nach Hause

    Wie endet es? Was ist jetzt ein bisschen anders?

Dot untersucht einen Brief im Wolkenpostamt. Professor Kiesel betrachtet einen Sonnenstrahl und Momo fängt sein Licht auf.

Etwa 4 Minuten zusammen

Ein Brief für morgen

Dot folgt einem rätselhaften Brief durchs Wetterpostamt. Vielleicht ist die beste Spur eine bessere Frage.

Mit Nachtmaus Dot & Momo Sonnenkern & Professor Kiesel
In Das Wetterpostamt

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Etwas Merkwürdiges, ein paar hilfreiche Spuren und eine Frage, an die noch niemand gedacht hat.

Eines Tages geschah in [WELT] etwas Seltsames: [EREIGNIS]. [FIGUR] bemerkte [ERSTE SPUR] und vermutete [ERKLÄRUNG]. Doch [NEUE SPUR] änderte alles. Sie fragte [BESSERE FRAGE]. Plötzlich passten die Spuren zusammen: [ENTDECKUNG]. Gemeinsam fanden sie [SANFTE LÖSUNG].
  1. Entdeckt etwas Seltsames

    Was fehlt, ist anders oder überrascht euch?

  2. Findet eine erste Spur

    Welches kleine Detail fällt eurer Figur auf?

  3. Vermutet etwas

    Was könnte passiert sein?

  4. Fragt anders

    Welche neue Spur passt nicht zur ersten Vermutung?

  5. Setzt die Spuren zusammen

    Wie passt alles zusammen? Wen könnt ihr fragen?

  6. Teilt die Entdeckung

    Wie lautet die Antwort und was macht ihr damit?

Raban lauscht neben Junipers Eichellaterne, während Madame Psst in den Kristallhöhlen einen goldenen Klang aus einem Glas freilässt.

Etwa 4 Minuten zusammen

Das letzte kleine Geräusch

Den Höhlen fehlt ihr vertrauter Gute-Nacht-Klang. Ein lauschender Rabe und eine Laternenmaulwürfin folgen der Stille zu Madame Psst.

Mit Raban & Juniper & Madame Psst
In Die Laternenwurzel-Höhlen

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Eine kleine Sorge, etwas Hilfe und ein vertrauter Ruheplatz. Lasst die Geschichte nach und nach leiser werden.

Als es über [WELT] Abend wurde, hörte [FIGUR] ein [LEISES GERÄUSCH]. Sie dachte noch an [KLEINE SORGE]. Deshalb [SANFTER SCHRITT]. [FREUND ODER VERTRAUTE SACHE] erinnerte sie an [TROST]. Zurück an ihrem [GEMÜTLICHEN PLATZ] konnte sie [RUHIGE HANDLUNG]. Und ringsum klang es: [LEISER LETZTER SATZ].
  1. Lasst es Abend werden

    Was sieht oder hört die Figur am Ende des Tages?

  2. Nennt eine kleine Sorge

    Was ist noch offen oder ungewohnt?

  3. Geht einen sanften Schritt

    Wo sucht die Figur nach Trost?

  4. Findet ein bisschen Hilfe

    Wer hört zu oder was Vertrautes beruhigt die Figur?

  5. Kehrt zur Gemütlichkeit zurück

    Wie wird der vertraute Platz wieder behaglich?

  6. Flüstert den letzten Satz

    Welches leise Geräusch oder welche Worte schließen die Geschichte ab?

Was erfindet eure Familie als Nächstes?

Eine kleine Idee. Eine gemeinsame Geschichte. Eine Welt nur für euch.

Gemeinsam loslegenEure Familie. Eure Ideen. Grenzenlose Möglichkeiten.