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Eine eigene FableBunch-Beispielgeschichte · Etwa 4 Minuten zusammen

Der verschwundene Knopf

Eine Windmühle fällt auseinander, eine Elster hat einen verdächtig vollen Beutel und ein kleiner Igel entdeckt, was Helfen bedeutet.

Brombeere hält einen Filz-Windmühlenflügel, Bibi zieht einen Faden heraus und Baron Knopf gibt den goldenen Knopf zurück.

In der Flickenteppich-Prärie drehte sich die Knopfwindmühle gewöhnlich mit einem fröhlichen Flupp-flupp-flupp. Sie pustete Frühstückskrümel von den Picknickdecken und schickte Wind zur Schleifenbahn. Doch heute machte sie Flupp-flupp—PLUMPS. Ein riesiger Stoffflügel hing quer über dem Weg.

Kapitän Brombeere legte seinen Blattschild ab. Der goldene Knopf, der den Flügel festhielt, war verschwunden. Neben der Mühle lag eine dunkelblaue Feder. „Ich glaube“, sagte Bibi Beutelhase, „wir hatten sehr interessierten Besuch.“

Auf der anderen Seite der schmalen Schleifenbrücke stand Baron Knopf. Sein violetter Umhang flatterte. Sein Beutel klimperte. „Eine prächtige Sammlung“, verkündete er. „Sicher aufbewahrt von jemandem Bedeutenden. Mir.“

„Dieser Knopf hat eine Aufgabe“, rief Brombeere. „Bitte gib ihn zurück.“ Der Baron schloss den Beutel. „Jetzt ist seine Aufgabe, prächtig auszusehen.“

Brombeere trat auf die Brücke. Seine Knie zitterten. Die Schleife hing viel höher über dem Bach, als er gedacht hatte. Er trat wieder zurück. Bibi wartete neben ihm. Sie sagte nicht, dass Helden mutig sein müssten.

„Ich könnte eine Pfote gebrauchen“, sagte er schließlich. Bibi nahm seine. Zusammen gingen sie hinüber. Ein vorsichtiger kleiner Schritt nach dem anderen.

Der Baron wollte seinen prallen Beutel zubinden. Doch innen drückten die Knöpfe gegeneinander. Die Schnur riss. Knöpfe rollten überallhin: den Weg hinab, in seine Schuhe und unter seinen Umhang. Er flatterte ihnen in einem ziemlich unbedeutenden Durcheinander hinterher.

„Meine Sammlung!“, rief er. Bibi öffnete ihre einzige leere Tasche. Brombeere hielt seinen Blattschild unter den Hang. Gemeinsam fingen sie alle ausgerissenen Knöpfe auf. Auch den goldenen von der Windmühle.

„Ihr hättet ihn behalten können“, sagte der Baron und starrte auf den Schild. „Das hätten wir“, stimmte Brombeere zu. „Aber er gehört dorthin, wo er hilft.“ Er hielt den Knopf hin. „Bringst du ihn mit uns zurück?“

Der Baron sah seinen leeren Beutel an. Dann die Windmühle und die Nachbarn unter ihrer schlaffen Picknickdecke. „Ich nehme an“, sagte er, „ein Knopf, der sich in der Sonne dreht, könnte auch ziemlich prächtig aussehen.“

Ganz unten in einer sehr vollen Tasche fand Bibi einen langen korallfarbenen Faden. Brombeere stützte den Flügel. Der Baron gab den Knopf zurück und half, den Faden durch die Löcher zu ziehen. Drei Paar Pfoten nähten einen starken gemeinsamen Stich.

Flupp-flupp-flupp! Die Windmühle hob den Kopf. Die Picknickdecke bauschte sich. Der Baron brachte auch die anderen Knöpfe zurück. Allerdings nannte er das „die Sammlung neu ordnen“.

Beim Picknick zitterten Brombeeres Knie noch ein wenig. Bibi setzte sich neben ihn. „Eine nützliche leere Tasche“, sagte er. „Eine nützliche helfende Pfote“, antwortete sie. Über ihnen erledigte der goldene Knopf seine sehr wichtige Aufgabe.

Ein kleines „Was wäre, wenn“ für danach

  • Was könnte noch in Bibis Taschen stecken?
  • Wie kämen die Freunde ohne Schleifenbrücke hinüber?
  • Wohin würdet ihr die Figuren als Nächstes mitnehmen?
Geschichtenvorlage öffnen

Ein klarer Wunsch, ein kniffliges Hindernis und eine schlaue Lösung. Für ein lebhaftes kleines Abenteuer.

In [WELT] wünschte sich [FIGUR] nichts mehr als [WUNSCH]. Doch [HINDERNIS] stand im Weg. Zuerst versuchte sie [ERSTE IDEE]. Das klappte noch nicht, weil [ÜBERRASCHUNG]. Mit [HILFE ODER NEUER IDEE] fand sie einen anderen Weg. Am Ende [ENDE]—und [EINE VERÄNDERUNG].
  1. Lernt die Figur kennen

    Wer ist da und wo lebt die Figur?

  2. Wünscht euch etwas

    Was möchte die Figur heute unbedingt?

  3. Macht es knifflig

    Was steht ihr im Weg?

  4. Probiert etwas aus

    Was versucht sie zuerst? Warum klappt es noch nicht?

  5. Findet einen anderen Weg

    Wer hilft oder welche neue Idee verändert etwas?

  6. Kommt nach Hause

    Wie endet es? Was ist jetzt ein bisschen anders?

Was erfindet eure Familie als Nächstes?

Eine kleine Idee. Eine gemeinsame Geschichte. Eine Welt nur für euch.

Gemeinsam loslegenEure Familie. Eure Ideen. Grenzenlose Möglichkeiten.