Imaginar un lugar · 5 min de lectura
Inventar un mundo imaginario con los peques
Inventar todo un universo es mucho. Basta con un lugar con tres sitios interesantes. Denle a su personaje un destino, algo que descubrir y una regla que haga especial este mundo.

Pruébenlo juntos
Una pequeña idea para ahora mismo
Dibujen tres círculos y únanlos con un camino. Nombren un hogar, un lugar extraño y un sitio donde alguien podría necesitar ayuda. ¿Adónde van primero?
- Hora de jugar
- 10–20 minutos
- Qué necesitan
- Papel y lápices o nuestra hoja gratuita de mapa del mundo.
Empiecen con tres lugares
Algo familiar
Un hogar, un punto de encuentro o un rincón acogedor le da al personaje un lugar de partida y de regreso. ¿Qué hace que sea suyo?
Una cocina con forma de concha y una puertecita morada.
Algo sorprendente
Elijan un rasgo grande y fácil de recordar. Un acantilado que canta se usa mejor en una historia que veinte montañas con nombre.
Un arco de coral que zumba cuando cambia la marea.
Algo con una posibilidad
Un lugar puede ofrecer una pequeña tarea, una visita o una pregunta. No tiene por qué ser peligroso.
Un jardín de perlas donde se ha apagado una luz.
Elegir una regla insólita
Prueben «Las burbujas llevan mensajes» o «Los puentes se mueven cuando alguien ríe». ¿Qué cambia eso para quien visita? La regla sirve cuando influye en una decisión, en vez de quedarse como un dato en el mapa.
De momento, quédense con una sola regla. Si las burbujas llevan mensajes, una burbuja que estalla podría perder un envío. Ya hay algo que su personaje puede intentar. Añadan más reglas solo cuando les apetezca.
Descubrir el mundo con algo más que los ojos
Un sonido
¿El camino cruje, tintinea o susurra? Hagan el sonido juntos. Puede indicar a quien visita hacia dónde ir.
Una sensación
¿La piedra es cálida, blandita o lisa? Un gesto basta para describirla. Elijan un detalle en vez de cubrir todos los sentidos.
Una pequeña necesidad cotidiana
¿Dónde descansan, comen o quedan con un amigo? Una necesidad corriente hace que un mundo imposible resulte habitable.
Una pequeña aventura por el mapa
Dumpling sale de la cocina de concha con una burbuja de mensaje. En el arco que zumba, oye que el jardín de perlas está a oscuras. Quiere llamar a Fork Duck, pero la burbuja se queda pegada a una hoja de alga. ¿Qué podría intentar?
Dejen que su peque elija la siguiente parada o dibuje la ruta. Si el mapa cambia a mitad de camino, redibujen el recorrido. Están creando un lugar para jugar, no midiendo una isla real.
El mismo amigo, un lugar muy distinto
Lleven a un personaje conocido a un bosque de papel, un pueblo de nubes de fieltro o una bahía submarina. Mantengan dos rasgos reconocibles y cambien lo que el lugar le pide. Un amigo de pies morados quizá necesite aletas; alguien que camina con cuidado puede descubrir que flota.
Pregunten «¿Qué puede hacer aquí nuestro amigo que no podía hacer en casa?» y «¿Qué echaría de menos?». Una regla distinta puede dar pie a una historia nueva sin inventar otro reparto.
Dejar un hueco libre para después
Usen el mapa imprimible para nombrar tres lugares, marcar un camino y escribir o dibujar la regla de su mundo. Dejen una zona vacía. La próxima vez, pregunten qué hay más allá del borde en vez de llenarlo todo hoy.
En FableBunch, describan con palabras los lugares principales, el ambiente y la regla del mundo. Lleven allí a su personaje en una historia. Un mapa de papel puede guiar esas descripciones; no hace falta subirlo ni convertirlo automáticamente.
Lleven la idea a la mesa de la cocina
Abran la hoja imprimible gratuita y luego imprímanla o guárdenla como PDF desde el cuadro de impresión de su navegador. No hace falta registrarse.
Abrir imprimibleAlgunas preguntas de padres y madres
¿Un mundo de historias necesita un mapa?
No. Descríbanlo en voz alta, coloquen tres juguetes o nombren lugares durante un paseo. Un mapa ayuda a recordar, pero no es imprescindible para crear un mundo.
¿Cuánto detalle debe tener nuestro mundo?
El suficiente para la próxima pequeña aventura. Tres lugares y una regla insólita son un buen punto de partida. Añadan más solo si hace el juego más divertido.
