Jueguen juntos · 7 min de lectura
12 juegos para inventar historias en familia
Estos juegos son una invitación a crear algo juntos, no una competición. Empiecen con uno. Todos se pueden jugar entre un adulto y un peque; en un grupo pequeño, el turno va pasando.

Pruébenlo juntos
Una pequeña idea para ahora mismo
Prueben «Una frase cada uno»: «Una jardinera diminuta encontró una escalera dentro de una semilla». Su peque añade la siguiente frase… o hace el ruido de la puerta al abrirse.
- Hora de jugar
- 2–10 minutos por juego
- Qué necesitan
- Casi solo sus voces. Si quieren, papel, juguetes u objetos de casa.
Juegos sin nada que preparar
1. Una frase cada uno · 3 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Por turnos, añadan una frase sobre el mismo personaje. Tras unos turnos, decidan juntos cómo pausar o terminar. Los turnos cortos dejan espacio para todos.
«El ascensor iba de lado». «Se paró en la cocina de un pájaro».
2. Primero, el sonido · 2 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Alguien hace un sonido; el siguiente dice quién lo hizo y por qué. Cambien los papeles. Señalar o actuar puede sustituir a la respuesta hablada.
«¡Plip, plip!». «La nube está aprendiendo claqué».
3. Cuento al revés · 5 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Elijan un cuento conocido y cambien una regla. Mantengan el resto reconocible mientras descubren las consecuencias. Que cada jugador elija un cambio.
«¿Y si el lobo solo quisiera saber cómo llegar a la biblioteca?»
4. En el lugar del otro · 5 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Vuelvan a contar un pequeño suceso inventado desde dos puntos de vista. Uno es quien visita; el otro, el lugar u objeto visitado.
«Subí la colina». «Yo soy la colina. Tus botas me hacían cosquillas».
Juegos con cosas que tienen a mano
5. Aventura con tres objetos · 5 minutos
Para dos o más. Elijan tres objetos cotidianos y seguros. Decidan cuál es un personaje, cuál sugiere un lugar y cuál causa un problema. Cuenten una aventura corta que una a los tres.
Una cuchara es una exploradora; un cojín, una isla; una cinta, un río que no se está quieto.
6. Entrevista a un juguete · 5 minutos
Para dos. Usen un juguete o una cara dibujada. Uno hace tres preguntas; el otro responde como el personaje. Cambien. Pregunten por un deseo, una preocupación y algo que lleve en el bolsillo.
«¿Por qué te tintinea el bolsillo?». «Le llevo campanas a la luna».
7. La cosa desaparecida · 5 minutos
Para dos o más. Miren un objeto seguro cercano y tápenlo. Inventen por qué desapareció y adónde fue. Destápenlo y decidan qué cambió durante su viaje.
«El calcetín fue a visitar a su abuela. Volvió oliendo a canela».
8. Un mapa en el suelo · 10 minutos
Para dos o más. Usen tres cojines o papeles como lugares del mapa. Pónganle nombre a cada uno. Lleven un juguete de uno a otro y, en cada parada, inventen un suceso. Dejen el camino despejado y fácil de recorrer.
«Esta es la Colina del Susurro. Para cruzarla, hay que contarles un secreto a las piedras».
Juegos con lápices, gestos y grandes ideas
9. Pasa el garabato · 5 minutos
Para dos o más. Papel y lápiz. Alguien dibuja una forma; el siguiente añade un detalle y le pone nombre al nuevo personaje. Denle un deseo y cuenten cómo intenta conseguirlo.
Un garabato se convierte en un caracol con un faro en el caparazón.
10. Tres momentos congelados · 5 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Hagan una pose quieta para el principio, el medio y el final de una aventura. También vale un gesto con las manos sentados. Otro jugador narra y luego los actores pueden cambiar la historia.
Manos que sujetan un paquete; manos sorprendidas por un chillido; manos que construyen una camita.
11. Postal desde lo imposible · 10 minutos
Para dos o más. Papel opcional. Imaginen que visitan un lugar que no puede existir. Dibujen o describan el paisaje. Cuéntenle a alguien de casa algo que pasó allí y algo que traerán de vuelta.
«Saludos desde la Isla del Martes. Encontramos una tienda que vende el tiempo de ayer».
12. Un principio, dos finales · 5 minutos
Para dos o más. Sin materiales. Empiecen con el mismo problemilla. Cada persona propone una elección distinta y la sigue hasta un final. Comparen qué cambió sin elegir ganador.
Dumpling encuentra una verja cerrada: en una versión busca la llave; en otra, le pregunta a la verja qué quiere.
Que siga siendo un juego para todos
Si un juego se atasca, ofrezcan dos opciones o hagan ustedes un turno corto. Si se complica demasiado, vuelvan a un solo personaje y un lugar. Pueden parar a mitad de la historia y quedarse con la mejor frase.
Si un peque prefiere no hablar, acepten un dibujo, un gesto o un objeto elegido, y narren solo lo que acepte. Con edades mezcladas, que los mayores ofrezcan opciones en lugar de decidir por los pequeños. No hay una cantidad correcta de vocabulario ni de detalles que alcanzar.
Antes de dormir, elijan un juego tranquilo de voz y un lugar conocido. Dejen la actuación animada para otro momento. Ninguno de estos juegos necesita pantalla.
Algunas preguntas de padres y madres
¿Con qué juego es más fácil empezar?
Prueben con un sonido o una frase cada uno. Ninguna de las dos opciones necesita materiales, y cada turno puede ser muy corto. Elijan según lo que le interese a su hijo o hija, no según una etiqueta de edad.
¿Y si un niño lo decide todo?
Acuerden una elección o una frase por turno, y que cualquiera pueda pasar. Cedan la siguiente decisión de forma explícita a otra persona: «Tú elegiste al amigo; ahora tu hermana elige el lugar».
