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FableBunch

Einen Ort erfinden · 5 Min. Lesezeit

Eine Fantasiewelt mit Kindern erfinden

Ein ganzes Universum zu erfinden ist viel. Drei interessante Orte reichen. Gebt eurer Figur ein Ziel, etwas zum Entdecken und eine Regel, die diese Welt besonders macht.

Probiert es zusammen

Eine kleine Idee für jetzt

Malt drei Kreise und verbindet sie mit einem Weg. Benennt ein Zuhause, einen seltsamen Ort und einen Platz, an dem jemand Hilfe brauchen könnte. Wohin geht ihr zuerst?

Zeit zum Spielen
10–20 Minuten
Das braucht ihr
Papier und Stifte oder unsere kostenlose Weltkarten-Vorlage.

Beginnt mit drei Orten

  • Etwas Vertrautes

    Ein Zuhause, Treffpunkt oder gemütlicher Winkel bietet einen Anfang und einen Rückkehrort. Was macht ihn zum eigenen Platz der Figur?

    Eine muschelförmige Küche mit einer kleinen lila Tür.
  • Etwas Überraschendes

    Wählt ein großes, einprägsames Merkmal. Ein singender Felsen lässt sich leichter erzählen als zwanzig benannte Berge.

    Ein Korallenbogen, der beim Wechsel der Gezeiten summt.
  • Etwas mit einer Möglichkeit

    Ein Ort kann eine kleine Aufgabe, einen Besuch oder eine Frage bereithalten. Gefährlich muss er nicht sein.

    Ein Perlengarten, in dem ein Licht erloschen ist.

Eine ungewöhnliche Regel wählen

Probiert ‘Luftblasen tragen Nachrichten’ oder ‘Brücken bewegen sich, wenn jemand lacht’. Was verändert das für einen Besuch? Die Regel wird interessant, wenn sie eine Entscheidung beeinflusst, statt nur auf der Karte zu stehen.

Bleibt erst bei einer Regel. Tragen Blasen Nachrichten, kann eine geplatzte Blase eine Lieferung verlieren. Schon hat eure Figur etwas zu versuchen. Mehr Regeln kommen dazu, wenn ihr Lust habt.

Die Welt mit mehr als den Augen entdecken

  • Ein Geräusch

    Knirscht, klingelt oder flüstert der Weg? Macht das Geräusch. Vielleicht verrät es Besuchern die Richtung.

  • Ein Gefühl

    Ist der Stein warm, federnd oder glatt? Eine Geste kann es beschreiben. Ein Detail genügt; ihr müsst nicht jeden Sinn abhaken.

  • Ein kleines Alltagsbedürfnis

    Wo ruhen sich die Bewohner aus, essen etwas oder treffen Freunde? Gewöhnliche Bedürfnisse machen unmögliche Welten bewohnbar.

Ein kleines Abenteuer auf der Karte

Dumpling verlässt die Muschelküche mit einer Nachrichtenblase. Am summenden Bogen hört sie, dass der Perlengarten dunkel ist. Sie möchte Fork Duck rufen, doch die Blase klebt an einem Algenblatt fest. Was könnte sie versuchen?

Euer Kind wählt den nächsten Halt oder malt den Weg. Ändert sich die Karte unterwegs, zeichnet um. Ihr baut einen Spielort, keine amtlich vermessene Insel.

Derselbe Freund, ein ganz anderer Ort

Schickt eine vertraute Figur in einen Papierwald, ein Wolkendorf aus Filz oder eine Unterwasserbucht. Zwei erkennbare Merkmale bleiben; was die Umgebung verlangt, darf sich ändern. Lila Füße brauchen vielleicht Flossen, ein vorsichtiger Fußgänger entdeckt das Schweben.

Fragt ‘Was kann unser Freund hier, das zu Hause nicht geht?’ und ‘Was Vertrautes würde er vermissen?’ Eine neue Regel kann eine andere Geschichte eröffnen, ohne eine neue Besetzung zu erfinden.

Eine freie Ecke für später lassen

Benennt auf der Vorlage drei Orte, zeichnet einen Weg und malt oder notiert die Weltregel. Lasst eine Fläche frei. Fragt beim nächsten Mal, was hinter dem Rand liegt, statt heute alles auszufüllen.

Beschreibt in FableBunch die wichtigsten Orte, die Stimmung und die Regel in Worten. Daraus kann eine Geschichte mit eurer Figur entstehen. Eure Papierkarte gibt Anregungen; ein Upload oder eine automatische Kartenumwandlung ist dafür nicht nötig.

Nehmt die Idee mit an den Küchentisch

Öffnet die kostenlose Vorlage. Im Druckdialog eures Browsers könnt ihr sie ausdrucken oder als PDF speichern. Ganz ohne Anmeldung.

Vorlage öffnen

Ein paar Elternfragen

Braucht eine Geschichtenwelt eine Karte?

Nein. Beschreibt sie, stellt drei Spielzeuge auf oder benennt Orte auf einem Spaziergang. Eine Karte hilft beim Merken, ist aber keine Voraussetzung.

Wie genau soll unsere Welt werden?

Genau genug für das nächste kleine Abenteuer. Drei Orte und eine ungewöhnliche Regel sind eine mögliche Starthilfe. Ergänzt nur, was euch beim Spielen Freude macht.

Was erfindet eure Familie als Nächstes?

Eine kleine Idee. Eine gemeinsame Geschichte. Eine Welt nur für euch.

Gemeinsam loslegenEure Familie. Eure Ideen. Grenzenlose Möglichkeiten.