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FableBunch

Zusammen spielen · 7 Min. Lesezeit

12 Erzählspiele für Kinder und die ganze Familie

Diese Spiele laden zum gemeinsamen Erfinden ein. Sie sind kein Wettbewerb. Fangt mit einem an. Alle funktionieren zu zweit; in einer kleinen Gruppe wandert der nächste Zug reihum.

Probiert es zusammen

Eine kleine Idee für jetzt

Probiert ‘Jeder einen Satz’: ‘Eine winzige Gärtnerin fand in einem Samen eine Treppe.’ Euer Kind ergänzt einen Satz—oder macht das Geräusch der aufgehenden Tür.

Zeit zum Spielen
2–10 Minuten pro Spiel
Das braucht ihr
Meist nur eure Stimmen. Wahlweise Papier, Spielzeug oder Alltagsdinge.

Spiele ohne Vorbereitung

  • 1. Jeder einen Satz · 3 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Erzählt abwechselnd einen Satz über dieselbe Figur. Überlegt nach einigen Runden gemeinsam, wo ihr pausiert oder endet. Kurze Züge lassen allen Platz.

    ‘Der Aufzug fuhr seitwärts.’ ‘Er hielt in einer Vogelküche.’
  • 2. Erst kommt das Geräusch · 2 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Eine Person macht ein Geräusch. Die nächste erfindet, wer es macht und warum. Tauscht die Rollen. Zeigen oder Spielen darf eine gesprochene Antwort ersetzen.

    ‘Plipp, plipp!’ ‘Die Wolke lernt gerade Steppen.’
  • 3. Märchen mit Umweg · 5 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Wählt eine bekannte Geschichte und ändert eine Regel. Der Rest bleibt erkennbar, während ihr die Folgen entdeckt. Jeder darf eine Änderung vorschlagen.

    ‘Was, wenn der Wolf nur den Weg zur Bücherei sucht?’
  • 4. Die andere Sicht · 5 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Erzählt ein kleines erfundenes Ereignis aus zwei Blickwinkeln. Eine Person ist der Besuch, die andere der besuchte Ort oder Gegenstand.

    ‘Ich bin den Hügel hochgeklettert.’ ‘Ich bin der Hügel. Deine Stiefel haben gekitzelt.’

Spiele mit Dingen, die schon da sind

  • 5. Drei Dinge, ein Abenteuer · 5 Minuten

    Ab zwei Personen. Wählt drei sichere Alltagsdinge: eines wird zur Figur, eines zum Ort, eines zum Problem. Erfindet ein kurzes Abenteuer, das alle drei verbindet.

    Ein Löffel ist ein Forscher, ein Kissen eine Insel, ein Band ein Fluss, der nicht stillhält.
  • 6. Spielzeuginterview · 5 Minuten

    Zu zweit, mit Spielzeug oder einem gemalten Gesicht. Eine Person stellt drei Fragen, die andere antwortet als Figur. Tauscht. Fragt nach einem Wunsch, einer Sorge und etwas in der Tasche.

    ‘Warum klingelt deine Tasche?’ ‘Ich bringe dem Mond neue Glocken.’
  • 7. Das verschwundene Ding · 5 Minuten

    Ab zwei Personen. Betrachtet einen sicheren Gegenstand und deckt ihn ab. Warum ist er verschwunden, wohin ging er? Deckt ihn auf und entscheidet, was sich auf der Reise verändert hat.

    ‘Die Socke war bei ihrer Oma. Jetzt duftet sie nach Zimt.’
  • 8. Eine Landkarte auf dem Boden · 10 Minuten

    Ab zwei Personen. Drei Kissen oder Papierblätter werden zu benannten Orten. Bewegt eine Spielfigur dazwischen und erfindet an jedem Ort ein Ereignis. Lasst den Weg frei und gut begehbar.

    ‘Das ist der Flüsterhügel. Hier müssen wir den Steinen ein Geheimnis erzählen.’

Spiele mit Stiften, Gesten und großen Ideen

  • 9. Kritzel weiter · 5 Minuten

    Ab zwei Personen, mit Papier und Stift. Eine Person zeichnet eine Form. Die nächste ergänzt ein Merkmal und benennt die neue Figur. Gebt ihr einen Wunsch und erzählt ihren ersten Versuch.

    Aus einer Kringellinie wird eine Schnecke mit einem Leuchtturm auf dem Haus.
  • 10. Drei Standbilder · 5 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Zeigt Anfang, Mitte und Ende eines Abenteuers als stille Posen. Eine Handbewegung im Sitzen geht auch. Jemand erzählt dazu; danach dürfen die Darstellenden etwas ändern.

    Hände halten ein Paket; Hände erschrecken über ein Quieken; Hände bauen ein Bettchen.
  • 11. Postkarte aus Unmöglich · 10 Minuten

    Ab zwei Personen, Papier freiwillig. Besucht in Gedanken einen unmöglichen Ort. Malt oder beschreibt die Aussicht. Erzählt jemandem zu Hause, was dort passiert ist und was ihr mitbringt.

    ‘Grüße von der Dienstagsinsel! Hier verkauft ein Laden das Wetter von gestern.’
  • 12. Ein Anfang, zwei Enden · 5 Minuten

    Ab zwei Personen, ohne Material. Beginnt mit derselben kleinen Aufgabe. Jeder wählt einen anderen nächsten Schritt und erzählt bis zum Ende. Vergleicht die Veränderungen, ohne einen Sieger zu küren.

    Dumpling findet ein verschlossenes Tor. Einmal sucht sie den Schlüssel, einmal fragt sie das Tor nach seinem Wunsch.

Damit es für alle ein Spiel bleibt

Stockt es, bietet zwei Möglichkeiten an oder macht einen kurzen Zug vor. Wird es zu viel, kehrt zu einer Figur und einem Ort zurück. Ihr dürft mittendrin aufhören und nur den schönsten Satz behalten.

Wer nicht sprechen möchte, kann ein Bild, eine Geste oder einen Gegenstand wählen. Erzählt nur das dazu, womit das Kind einverstanden ist. Bei gemischten Altersgruppen bieten ältere Kinder Möglichkeiten an, statt für jüngere zu entscheiden. Es gibt keine vorgeschriebene Menge an Worten oder Einzelheiten.

Vor dem Schlafengehen passt ein leises Stimmenspiel an einem vertrauten Ort. Lebhaftes Schauspiel kann warten. Für keines dieser Spiele braucht ihr einen Bildschirm.

Ein paar Elternfragen

Mit welchem Spiel fangen wir am besten an?

Probiert ein Geräusch oder einen Satz pro Person. Beides braucht kein Material und jeder Zug darf kurz sein. Entscheidet nach Interesse statt nach Altersangabe.

Was tun, wenn ein Kind alles bestimmt?

Vereinbart einen Satz oder eine Wahl pro Zug. Aussetzen ist erlaubt. Gebt die nächste Entscheidung ausdrücklich weiter: ‘Du hast die Figur gewählt, jetzt wählt deine Schwester den Ort.’

Was erfindet eure Familie als Nächstes?

Eine kleine Idee. Eine gemeinsame Geschichte. Eine Welt nur für euch.

Gemeinsam loslegenEure Familie. Eure Ideen. Grenzenlose Möglichkeiten.