Придумать мир · 5 минут чтения
Придумайте воображаемый мир вместе с ребёнком
Придумать целую вселенную — это много. Хватит места с тремя интересными уголками. Дайте герою куда пойти, что заметить и одно правило, которое делает этот мир особенным.

Попробуйте вместе
Маленькая идея прямо сейчас
Нарисуйте три круга и соедините их тропинкой. Назовите дом, странное место и уголок, где кому-то может понадобиться помощь. Спросите, куда отправиться сначала.
- Время играть
- 10–20 минут
- Что понадобится
- Бумага и карандаши или наша бесплатная карта мира.
Начните с трёх мест
Что-то знакомое
Дом, место встреч или уютный уголок — откуда герой начинает путь и куда возвращается. Что делает это место по-настоящему его?
Кухня в форме ракушки с маленькой фиолетовой дверцей.
Что-то удивительное
Выберите одну крупную, запоминающуюся деталь. Поющую скалу проще вплести в историю, чем двадцать гор с названиями.
Коралловая арка, которая гудит, когда начинается прилив или отлив.
Место, где что-то может случиться
Место может подарить маленькое задание, гостя или вопрос. Опасным ему быть не нужно.
Жемчужный сад, где погас один огонёк.
Выбрать одно необычное правило
Попробуйте «Пузырьки носят письма» или «Мосты двигаются, когда кто-то смеётся». Спросите, что это меняет для гостя. Правило становится полезным, когда влияет на выбор, а не просто стоит на карте.
Пока хватит одного правила. Если пузырьки носят письма, лопнувший пузырёк может потерять посылку. И у вашего персонажа уже есть что попробовать. Новые правила добавляйте, только когда захочется.
Познавать мир не только глазами
Звук
Тропинка хрустит, звенит или шепчет? Изобразите этот звук вместе. Он может подсказать гостю дорогу.
Ощущение
Камень тёплый, пружинистый или гладкий? Ребёнок может показать это жестом. Хватит одной детали — не нужно задействовать все чувства.
Маленькая повседневная потребность
Где жители отдыхают, едят или встречаются с друзьями? Обычные потребности делают невероятный мир пригодным для жизни.
Маленькое приключение по карте
Dumpling выходит из кухни-ракушки с пузырьком-письмом. У гудящей арки она слышит, что в жемчужном саду темно. Она хочет позвать Fork Duck, но пузырёк прилипает к листу водоросли. Что она может попробовать?
Пусть ребёнок выберет следующую остановку или нарисует маршрут. Если карта меняется на ходу — перерисуйте тропинку. Вы строите место для игры, а не составляете карту настоящего острова.
Тот же друг — совсем другое место
Перенесите знакомого персонажа в бумажный лес, войлочную облачную деревню или подводную бухту. Оставьте две узнаваемые черты и измените то, чего требует новое место. Другу с фиолетовыми лапками могут понадобиться ласты, а осторожный пешеход откроет для себя парение.
Спросите: «Что наш друг может здесь, чего не может дома?» и «По чему знакомому он будет скучать?» Одно новое правило может подарить новую историю — без новых героев.
Оставить пустое место на потом
На карте для печати назовите три места, проведите тропинку и запишите или нарисуйте правило вашего мира. Одну область оставьте пустой. В следующий раз спросите, что лежит за краем, вместо того чтобы заполнять всё сегодня.
В FableBunch опишите словами главные места мира, его атмосферу и правило. Приведите туда вашего персонажа и сочините историю. Бумажная карта поможет с описанием; загружать её или автоматически преобразовывать не нужно.
Перенесите идею за кухонный стол
Откройте бесплатный лист для печати, а затем распечатайте его или сохраните в PDF через окно печати браузера. Регистрация не нужна.
Открыть листНесколько вопросов от родителей
Нужна ли миру для историй карта?
Нет. Опишите его вслух, расставьте три игрушки или назовите места на прогулке. Карта — лишь один способ ничего не забыть, а не обязательное условие.
Насколько подробным должен быть наш мир?
Настолько, чтобы хватило на следующее маленькое приключение. Три места и одно необычное правило — хорошая отправная точка. Добавляйте больше, только если так играть веселее.
