Перейти к содержимому
FableBunch

Играем вместе · Чтение: 7 мин

12 игр для сочинения историй с ребёнком

Эти игры — приглашение что-то придумать вместе, а не соревнование. Начните с одной. В каждую можно играть вдвоём с ребёнком; в небольшой компании ход передаётся по кругу.

Попробуйте вместе

Маленькая идея прямо сейчас

Попробуйте «По предложению»: «Крошечная садовница нашла внутри семечка лестницу». Ребёнок добавляет следующее предложение — или изображает, как скрипит открывающаяся дверь.

Время играть
2–10 минут на игру
Что понадобится
Чаще всего — только ваши голоса. По желанию: бумага, игрушки или вещи из дома.

Игры без подготовки

  • 1. По предложению · 3 минуты

    От двух игроков. Ничего не нужно. По очереди добавляйте по предложению об одном и том же персонаже. Через несколько ходов вместе решите, где сделать паузу или закончить. Короткие ходы оставляют место всем.

    «Лифт поехал вбок». «Он остановился у птичьей кухни».
  • 2. Сначала звук · 2 минуты

    От двух игроков. Ничего не нужно. Один издаёт звук, следующий придумывает, кто его издал и почему. Поменяйтесь ролями. Вместо ответа словами можно показать или изобразить.

    «Плюх, плюх!» «Это туча учится чечётке».
  • 3. Сказка наоборот · 5 минут

    От двух игроков. Ничего не нужно. Выберите знакомую сказку и измените одно правило. Остальное пусть останется узнаваемым, а вы узнаёте, что из этого вышло. Пусть каждый выберет по одному изменению.

    «А что, если волк просто спрашивал дорогу в библиотеку?»
  • 4. На чужом месте · 5 минут

    От двух игроков. Ничего не нужно. Расскажите о маленьком придуманном событии с двух сторон. Первый игрок — гость, второй — место или предмет, к которому он пришёл.

    «Я забрался на холм». «А я — холм. Твои ботинки меня щекотали».

Игры с тем, что под рукой

  • 5. Приключение трёх вещей · 5 минут

    От двух игроков. Выберите три безопасных обычных предмета. Решите, какой станет персонажем, какой — местом, а какой создаст проблему. Сочините короткое приключение, где есть все три.

    Ложка — исследователь, подушка — остров, ленточка — река, которая никак не лежит смирно.
  • 6. Интервью с игрушкой · 5 минут

    Для двоих. Возьмите игрушку или нарисуйте лицо. Один задаёт три вопроса, другой отвечает за персонажа. Поменяйтесь. Спросите о мечте, о тревоге и о том, что лежит у него в кармане.

    «Почему у тебя звенит карман?» «Я несу луне колокольчики».
  • 7. Пропажа · 5 минут

    От двух игроков. Рассмотрите безопасный предмет рядом и накройте его. Придумайте, почему он исчез и куда отправился. Откройте его и решите, что изменилось за время путешествия.

    «Носок ездил в гости к бабушке. Вернулся — пахнет корицей».
  • 8. Карта на полу · 10 минут

    От двух игроков. Три подушки или листа бумаги станут ориентирами. Дайте каждому месту имя. Ведите игрушку от одного к другому и у каждого придумывайте событие. Оставьте путь свободным, чтобы удобно было ходить.

    «Это Шёпот-холм. Чтобы пройти, нужно рассказать камням секрет».

Игры с карандашами, жестами и большими идеями

  • 9. Передай каракулю · 5 минут

    От двух игроков. Бумага и карандаш. Один рисует фигуру, следующий дорисовывает деталь и даёт новому персонажу имя. Подарите ему одно желание и расскажите, как он пытается его исполнить.

    Закорючка превращается в улитку с маяком на домике.
  • 10. Три стоп-кадра · 5 минут

    От двух игроков. Ничего не нужно. Замрите в позах начала, середины и конца приключения. Подойдёт и жест руками сидя. Другой игрок рассказывает, а потом «актёры» могут поправить рассказ.

    Руки держат посылку; руки вздрагивают от писка; руки строят маленькую кроватку.
  • 11. Открытка из Невозможного · 10 минут

    От двух игроков. Бумага — по желанию. Представьте, что вы попали в место, которого не может быть. Нарисуйте или опишите вид. Расскажите кому-нибудь дома, что там случилось и что вы привезёте с собой.

    «Привет с острова Вторник! Тут есть лавка, где продают вчерашнюю погоду».
  • 12. Одно начало, два конца · 5 минут

    От двух игроков. Ничего не нужно. Начните с одной и той же маленькой проблемы. Каждый предлагает свой следующий шаг и доводит историю до конца. Сравните, что изменилось, не выбирая победителя.

    Dumpling видит запертые ворота: в одной истории она ищет ключ, в другой — спрашивает ворота, чего они хотят.

Чтобы игра оставалась игрой

Если игра застопорилась, предложите два варианта или сделайте короткий ход сами. Если стало слишком суетно, вернитесь к одному персонажу и одному месту. Можно остановиться посреди истории и сохранить лучшую фразу.

Если ребёнок не хочет говорить, пусть покажет рисунок, жест или выберет предмет, а вы расскажете только то, на что он согласен. Когда играют дети разного возраста, пусть старшие предлагают варианты, а не решают за младших. Нет «правильного» количества слов или подробностей.

Перед сном выберите тихую игру голосом и знакомое место. Подвижные сценки оставьте на другое время. Ни для одной из этих игр экран не нужен.

Несколько вопросов от родителей

С какой игры проще всего начать?

Попробуйте по одному звуку или по одной фразе на каждого. Ни то ни другое не требует материалов, а ход может быть совсем коротким. Выбирайте по интересу ребёнка, а не по возрастной отметке.

Что делать, если один ребёнок всё решает сам?

Договоритесь: за один ход — одна фраза или один выбор, и любой может пропустить ход. Прямо передайте следующее решение другому игроку: «Ты выбрал друга, а теперь твоя сестра выбирает место».

Что же придумает ваша семья?

Маленькая идея. История, чтобы делиться. Мир только для вас.

Начать творить вместеВаша семья. Ваши творения. Бесконечные возможности.